日曜は朝公認、夕方ストライク杯という俺大喜びな日程。

■ファミリア吉田店公認大会
9人参加、デッキは赤黒努力

▼一回戦、不戦勝
▼二回戦、白黒努力 0-7 ×
後手。相手は2ターン目プチネウスからの展開で、4ターン目には各鈴穂が捨て山から生き返る始末。そのまま死亡。
▼三回戦、赤緑 7-3 ○
二回戦の相手の動きを自分がした、みたいな。

努力デッキはきっと黒単の方が強いよ!
と思ったので、大会後黒単に変えました。赤くしたのも榮太郎が使いたかっただけだしね。



■ファミリア吉田店ストライク杯
11人参加、デッキは白青
4回しか出れないから上位賞4枚目標で挑んでみた。

でも一回戦不戦勝で、三回戦終わって受けダメ合計0の超ストレート勝ちでしたが2位でした。
はいはいワロスワロス。







思っていた通り緑の永続トラップが大流行です。
黒サンタが相手の精神に多大なるダメージを与えることも実証されたので、全国各地のトラッパー達は注意が必要ですね。

公認大会

2009年2月27日 日常
カーパラ女池店公認大会、デッキは白単。
人数はたったの4人。ユーザーが増えなければ6人が基本となりそう。


▼一回戦、黒単努力風 7-1 ○
 俺も組んでみたけど、努力と冴子の共存は無理なんじゃないかという結論。どっちかに尖らせた方がきっと強い。
 相手はエルメスからハーキリ落として回収のながれ。とか言ってる間に花南とかで押して勝ち。
▼二回戦、緑白神 7-0 ○
 エネルギーブーストさえされなければ問題ないぜ!
 4ターン目にリズ出したら5ターン目俺だけ痛かった。リズリットは計画的に。
▼三回戦、青単メイド 3-7 ×
 タカラに飛んでくるタイミングでトラップが貼れなくて、あえなく撃沈。芳佳で天野君を回されたわけですが、俺もやってみたくなるといういつもの流れ。人がうまくまわしてるの見るとやりたくなる。



 ストライク杯のデッキがまだ無い。とっとと作らないと。
やりたかったこと

・2t目優歌で優歌取ってくる
・3t目優歌で優歌取ってくる×2
・4t目水着の静水久→優歌ツエー!
・剣輔やれんがいるとさらに+1000ツエー!

結論:普通の白単かハナ子の歌を取ってくるデッキの方が強い




 2枚コンボでも決まらないものは決まらない。このコンボの問題点は初手優歌必須なところ。
 似てる効果でプチネウスからプチネウスで最後だけ別ネウスとかプチ凶華!は、当然初手プチネウスなら強いけど、途中でプランからプチネウスでも問題なく強いところが全然違う。上の白単真剣で途中で優歌は基本的においしくない。




 ストライク杯用デッキは思考中。
 どうも水着に組み込むにはちと難しい気がする。完成されすぎてて100%デッキが弱くなる…。役に立ちそうなのもリーネの初戦果くらいで、それならストライク杯専用でデッキ組んだほうがいいというお話。


 ほとんどの人が考えたと思うけど、ストライク杯のデッキとして効きそうなのが黒青。鈴果鈴穂コンビが環境に刺さりすぎている。加えて「青満載→白が少ない理論」とか「青満載→ハンデス刺さりまくり理論」にも噛み合ってて、これ以外ないんじゃないかという気分。


 利根川「いや… だからこそ白なのだ…ッッ」


 周りが鈴果鈴穂満載ならタカラで無効化できる。☆4個分の優位はかなり大きい。白はトラップサーチが優秀だから、しっかり神様ゲームとか張っておけば大丈夫な気もしないでもない。
 白を使う場合として考えられるのは白青か白タッチ青。相手に白が少ないと考えるとタッチで問題ないかもしれない。今回マダラとかやたら強いし、低レベルでさくっとまとめてタカラでトドメみたいな感じでもいいかも。


 最終的には地域メタなんですけどね。

春休み記念雑記

2009年2月24日 日常
とらドラ20話分と喰霊-零-全部見てきました。
とらドラはクライマックス感が溢れる展開で、次が楽しみです。前情報全くなしに見たけど、おもしろいっすね。
喰霊-零-はどう考えてもバッドエンド…いや個人的には好きでしたけど。PP出る前に見てよかった。


EBレア考察は続きませんでした。まかでみのレアカード全く使ってなくてわかりませんので。


黒単を努力仕様に変えたらカオスな感じになりました。
ミヤビ&シンクラヴィアの努力付加は狂ったようにデッキ削って楽しいです^^

新カード考察

2009年2月23日 日常
日曜のファミリア公認大会は水着で3-0オポ差で2位でした(´・ω・`)



 さて、EB2.0発売ということで、せっかくなんでレアの感想を。

【白】
▼乱崎優歌
 早速使ってみたところ、凶華&千花&優歌を取ってこれて良かった。あと戦闘モードもそこまで悪くなかったので、2枚くらい挿しておいてもいいかもしれない。そのうちちゃんと真剣デッキを組んでみようと思う。
▼凶華&オデッサ
 進化すれば雨緒以上のスペック。なによりSP1500がえらい!ひとりで2点いけるところが個人的に高評価で、愛を積極的に使えるデッキなら3枚くらい挿してもいいかもとすら思っている。デッキやエネルギーに送るのはカンベンな。
▼キョウキァ=エアエリアエア
 5レベで努力だから捨て山から釣ったらいいかもね、くらい。でかいだけのやつにクリスマスプレゼントとか使いませんからね。
▼姫宮の鬼姫様
 撃ってからアンゴルモア中央!とか、撃ってからシャザーラ3発目!とかしか思いつきません…
 このカードの登場によって超耐えるデッキが完成したかもしれないけど、正直組む気にはなりませんねぇ。
【緑】
▼乱崎千花
 トップに希望置いてエンドが強かったです。出てすぐ使えるから特定のカードを狙って使うのも比較的無理なくいけそう。
▼乱崎銀夏
 強い!このカードの登場によって釣るデッキの可能性が見えてきました。☆も釣れるとか、これまでの常識を覆してるところがいいですね。これまでは☆が死んだら基本生き返れませんでしたから。
▼乱崎凶華
 全知全能かどうかはわかりませんが、1回出てからはエネの伸びがすごかったです。でもやっぱり採用するかというと作品単くらいかなーと。
▼神デレ
 取ってくるなら恵比寿ですかね?神デッキなら対象は選り取り見取りだろうけど、全体強化を取ってこれるのはいいですね。手札切るとはいえ、天孤を持ってくるのもアリかも知れない。
▼プチ凶華
 各地の評価はやたら高かったけど、個人的にはそこまで高くない。☆って基本夢持ってるから、プランで登場するのが強いわけで、そうすると自分からエネに送るってのも気が進まない。引っ張ってくる手段があるなら、まぁいいかなくらい。
 プチネウスで持ってこれるから、黒緑ならおいしいですけどね。


つづく。かもしれない。
ブロッコリーさんに一言
脱がせばいいってもんじゃないと思います
プロレヴォ公認大会inカーパラ
5人スイス3回戦
デッキは赤青ぶっぱ。頭を使いたくなかった。

▼一回戦、青白妖怪
 ちょっと珍しい組み合わせ。序盤引いた静水久をエネに置いていく。「いいのかい、そんな簡単に勇気置いちまって?俺は勇気無しでも根性突っ込ませる男なんだぜ?」

7-2 ○

▼二回戦、黒単冴子
 一回戦で冴子負けててラッキーと思ってたら当たった。なんでやねーん!
 初手にハーキリは居なかったようだけど、エルメスから石鹸で何なく回収される。その後は冴子モードに。例により序盤は除去し、でかくなってきてからは隙間を縫って殴りに行ったけど足りず。攻めるタイミングを誤ったかも知れないという点が数点あった、実に勉強になった。

4-7 ×

階段崩れて終了。短かった。






▼エンタ&ストパンPPのリスト公開~。
 PPは18種しかないのにリバスタ1種、リバスタ専用カード1種…なめてんのかー!!
 レア的にはこんなもんですよねって感想。イラスト的には手抜きが見える。エイラーニャがコモンだったのは衝撃。

▼新種トラップ登場
 トラップゾーンに置かれたままになるトラップ登場。
ミミガーZ
赤4レベ トラップ
【本日はこれを使って諸君らとケモノ耳の何たるかを学びたいと思う!】
《攻撃された時》このカードをトラップゾーンに表向きで置く。(このカードはトラップゾーンに置かれたままになる)
トラップゾーンにこのカードがあり、かつこのカードが表向きなら、赤の味方全員のBPを+2000し「動物」を与える。
希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、7000ダメージ!

 なんか妙に強いこと書いてある気がしますね。トラップ除去必須の時代到来?
 公式ルールもちょっとだけ直されてたけど、基本的にカードに従えばいいっぽいので問題なし。

▼冴子終了のお知らせ?
 各種除外カードが登場し、冴子使うのに度胸いるようになった。どの程度減るかはわかりませんが、除外する方がただのメタカードでなく普通に強いってんなら居なくなるレベルで激減するかもしれない。



そんなところで。

EB公開8

2009年2月19日 日常
シャーロット・E・イェーガー
青5レベ
4000/500 ↑
・登場した時、あなたの手札が4枚以上なら、このカードをリリースする。
・このカードが移動して攻撃した時、ターンの終わりまで、このカードのBPを+2000。
・夢
リベリオン合衆国|連合軍|第501統合戦闘航空団|魔法|♀|ストライクウィッチーズ


乱崎凶華
緑7レベ ☆☆
0/1000 ↑
・あなたのエネルギー1枚につき、このカードのBPを+1000。
・味方エリアに登場した時、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。
・愛7
神|♀|狂乱家族日記


▼シャーロット
 手札ないとガッカリカードに早変わりですね。
 リリースする前提で話をすると、SPが0じゃないのが良かった。単体で1点入るかどうかは大きいですよー。あと奥に体当たりすることを考えると6000の除去という見方もできる。こう考えると強そうです。
▼凶華
 弟「でじこ使うわ」
 俺「やっぱり?おれもー」
 ☆☆にでかいだけの奴なんて使ってられません。移動方向も↑だけでSP高いわけでもないならリク元帥で十分。割とよく出るエネブーストっていう点だけど、やっぱり☆☆使うかっていうと使いませんね。
 あと凰火との噛み合わないっぷりが目立ちます。お前らそれでも夫婦か!w

EB公開7

2009年2月18日 日常
発売待ち切れねえええ
「獣耳尻尾付き」女性体エーネウス
赤レベ4 ☆
4000/1000 ↑
・登場した時、自分の山札を見て「デスキン」を1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
・あなたの「デスキン」がゲームから取り除かれているなら、BPを+4000。
・夢
学園|魔法|動物|悪魔|メイド|♀|まかでみ・WAっしょい


デスキン
赤レベ5 ストラテジー
・敵を1枚まで選び、4000ダメージ!そうする時、カード名に「ネウス」を含む味方がいるなら、かわりに敵を2枚まで選び、4000ダメージ!このカードをゲームから取り除く。
・夢


▼エーネ
 デスキン撃つとBP8000の化け物になる。4ターン目に出して5ターン目にでかくなる!だと、隙だらけで落とされそうだなぁ。
 メイドデッキには入ってもいいスペックだと思うけど、普通のデッキにはどうだろう?☆数を取るか、スロットを取るか。個人的にはアプリコット>目ビーム>ネウス。
▼デスキン
 5レベだと速攻対策にならないね。単体だと弱めに見えますが、エーネからサーチしてくると急に強くなるということで、上のエーネ入れるなら必須(当然)で、そうじゃないなら使わなくてよさそう。

 どうも使ってみないとわからんのですが、使いにくそうではある。エーネを中央のユニットにぶつけるとせっかく取ってきたデスキンが弱体化するから、一体目は自軍に出すしかないだろうし、二体目以降もぶつけたいけどデスキンが…ってなってBPアップと噛み合ってないように見える。いやまぁBP上がるに越したことはないんですけど。最近のユニットでかいから8000エーネぶつけて奥の1体に4000みたいな使い方多そう…と思ったけど、自軍に出して当てる予定だった奴と奥の1体に4000なら差は4000しか出ないのか。いやはや。

EB公開6

2009年2月17日 日常
乱崎凰火
緑5レベ
3500/500 ↑
・他の「神」の味方か他の「家」を含む属性を持つ味方のBPを+2000。
・他の「神」の味方か他の「家」を含む属性を持つ味方がスクエアから捨札に置かれる時、その味方がバトル中なら、かわりにエネルギーゾーンにフリーズして置く。
・夢
超常現象対策局|♂|狂乱家族日記


プチ凶華
緑レベ4 ストラテジー
・あなたのエネルギーが5枚以下なら、自分の山札を見て☆か★を持つカードを1枚まで選び、エネルギーゾーンにフリーズして置く。その山札をシャッフルする。


▼凰火
 俺は+2000パンプユニットに夢ついてたら基本高評価です。こいつは神と家を強化するわけですが、最近の神の強化率は半端ないですね。残念なことにこいつはすぐ死ぬけど。
▼プチ凶華
 俺は騙されないぞ!
 リバスタは基本見ないことにしたので、少ないメリットが無くなったこいつは中途半端な神秘の宝箱(DM)に見えます。
 ☆☆でじこを持ってきておいてクリシュで引きずり出す映像も見えなくもない。
 あとシャザーr(ry


 やっぱリバスタは良くないと思う。
 だって大事な場面で捲れたら死に捲れなかったら超有利って、ヴァイスじゃないんだからさぁ。あんまいないけど、対戦終わった後に「リバーススターが捲れたから負けた」とか言い訳されてもつまらんし。
 俺にとっては癌以外のなにものでもないです。新パックのスロット埋めてることだけでもすごく嫌だ。という結論に至りましたとさ。





▼アニブロゲーマーズで新作大量投下フェア開催
 期間中、ゲーマーズにて、『プロジェクトレヴォリューション』関連商品および、今回の新作収録作品となる『狂乱家族日記』 『まかでみWAっしょい!』 『ストライクウィッチーズ』関連商品を2,000円お買い上げごとに、【特製バインダーインデックスシート】を全6種よりランダムで1枚プレゼント!


 だそうです。詳しくはゲマズHP。
 大会開催店舗にもくれたらいいのに、いつも通りそれをしてくれないわけですね。



そんなところで。
 プロレヴォ大乱戦行きたかったです(´・ω・`)
 カード課ブログによると、参加人数は50人超えくらいだそうですね。これは多いのか少ないのかわかりませんが、地元でMAX15人くらいだから、少ない方な気がします。
 気になったのはブログの「こちらの予想を超えて」というところ。40人くらいを想定してたのかな?流石にそれは少ないと思うんですけどねぇ。俺は判断基準が厳しすぎるかも。
 まぁ大会ではなくお祭りみたいなもんですからね、そのくらいなんでしょうかね。





日曜のプロレヴォ公認大会。参加人数10人のスイス3回戦。
デッキは青黒水着。

 さっき2ちゃん見てきたら水着はネタ的なこと書いてあったけど、ガチの水着はつよいんだからね!
 白に強くて、根性にも少し耐性があって、リアニ希望で奇襲もバッチリ。ほらなんとなく強く見えてきたでしょう?


▼一回戦、白赤らきす単
 2ターン目ゆたか、3ターン目ひなたひかげと展開し殴って来たけど、それをみくるビームで邪魔しながら耐える。相手がエネルギー伸び悩んでるうちに、アリソンから水着ユニットを集めて団結完了!あとは踏むのみ!

7-4 ○

▼二回戦、緑赤L様
 少しずつ改良が重ねられている向こうのデッキだけど、俺とやるときはいつもデッキが答えていない様子。ものすごいエネ差がついたけど、なかなか突っ込んでこない。このデッキタイプは少し大きめなユニットで敵軍を埋め尽くすのが有効なので、適当な水着を突撃させてドーピングしておく。無論勇気は常に数枚とっとく。最後は水キノSPアップで大ダメージだー。

7-2 ○

▼三回戦、緑赤
 先週はじめたばかりの彼は2回戦で白単を踏んでました、すげぇ!!初参加で決勝まで上がってくるとはやりおるが、快進撃もここまでだ!とか何とか言いつつスタート。順調なエネブーストからエンスラやリクをレンでドローする懐かしい動き。手札にエンスラリクあるのに場は茉莉とアナ、レン、パーン&ディートリットみたいな、お手本のような状態が出来上がる。こっちは掘っても掘ってもアリソンが出てこず、天野君とビームで除去しつつ攻める。
 途中、除去つらくなってきて死んだかと思ったけど、相手もプランが噛み合わず九死に一生。やっと出てきたアリソンで勇気ゲットして、鉄壁作ったところで相手がデッキ切れでした。

5-3 ○



 次回から参加賞と上位賞が変わります。昔さんざん採録採録うるさかった綾乃がついに登場ですが、もうだれも欲しがってないですね。いまの青には綾乃に☆使ってる余裕とか無いですしね。





 
<大会告知>という名のメモ

ストライクウイッチーズ発売記念大会やります!しかも4回も!

おもちゃのファミリア原信吉田店
 3月1日 17:00
 3月8日 10:00
 3月15日 17:00
 3月20日 10:00

おもちゃのファミリアパルム三条店
 3月8日 14:00
 3月22日 14:00

 吉田は日によって時間が違うので注意が必要ですね。ちなみに17時の日は10時から公認大会、10時からの日は17時から公認大会やりますので、1日2回大会というナイスなスケジュールです!店長最高だぜ!

 一応ルールもメモ。

限定構築戦、パートナーバトル形式

2点の条件を必ず満たしてください。

・デッキ内に「ストライクウィッチーズプラチナパック」のカードを10枚以上入れてデッキを構築してください。
・「パートナーアバター」と呼ばれるデッキの中に入っているユニット1種類のカード名を特定できるものを持参していただき、その「パートナーアバター」をプレイマットのそばに置いて対戦してください。指定したユニットはBPが+1000されます。

 前回は4枚以上でしたが、今回は10枚以上です。記念大会らしくなりましたね。



そんなところで。
ついに発売まで一週間となりました。今日もさくさく感想を。

フランチェスカ・ルッキーニ
青4レベ
3000/1000 ←↑→
・登場した時、カード名に「シャーロット」か「シャーリー」を含む味方がいるなら、このカードを敵のいるスクエアにフリーズして置き、ターンの終わりまで、このカードのBPを+6000。
・希望-相手のプランを裏返す。レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番上に置く。
ロマーニャ公国|連合軍|第501統合戦闘航空団|魔法|♀|ストライクウィッチーズ


萌え
黒5レベ ストラテジー ☆☆
・自分の捨札にある「愛」を持つユニットを1枚選び、味方エリアにフリーズして置く。自分の山札を見て「勇気」を持つユニットを1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。自分の山札を「希望」を持つカードが出るまでめくる。それ以外のカードをめくれた順番に捨札に置く。
・夢


▼ルッキーニ
 現時点では評価しにくいけど、一応。
 個人的にはあんまりです。夢が無くて効果が限定条件付きと、実に使いにくそう。でも白にも効くところは評価できる。
 芳佳出してルッキーニ投げて芳佳飛んでいってルッキーニ帰ってくる的なことを狙って欲しいのだろうか。
▼萌え
 どう見ても専用デッキカード。
 守ってるときに大活躍!希望担当の効果でデッキ無くなって死なない様にしないといけませんね。ちなみに勇気は☆とか関係ないです。
 捨て山のミレーユを場に出し、デッキからミレーユを取ってきて、削れた山札を使って新たに捨て山に落ちたミレーユを愛でプレイ!スーパーミレーユフィールドを展開するぜ!!という電波。



じゃあ眠たいのでこれだけで。
[再うp]ハイネもフェイス【ネイティブフェイス×SEED】
マジ最高っす。1日1回。


 公認大会やらEB公開とかネタ満載なのに、昨日とか普通に更新サボってました。帰ってきたのが遅かったのが原因ですね、きっと。
 じゃあ最初は公開カードの感想。
黒サンタは夜眠れない
黒5レベ ストラテジー
・トラップゾーンにあるカードを1枚選び、捨札に置く。それが本物のトラップなら、自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。残りの山札をシャッフルする。
・夢


魔王ファルチェ
黒5レベ ☆
6000/0 ↑
・登場した時、相手の手札を見てカードを1枚選び、ゲームから取り除く。
・夢
・気合
学園|精霊|魔法|♀|まかでみ・WAっしょい!


▼サンタ
 夢からのトラップ除去で優秀そうな1枚。やっぱトラップはどうやって置くかがネックですからね、こういうカードは嫌いじゃないです。自分のトラップにも撃てますが、まぁあまり撃たなそうではあります。となると相手がトラップ置くこと前提となってくるわけで、腐りやすいことは間違いないですね。

▼ファルチェ
 やったー!ついに念願のハーキリ対策を手に入れたぞ!!

 …と言いたいところですが、正直ハンデス以外が残念すぎる1枚。
 ☆スロットをがんばって空けて投入しても、出すと1点くらうとか意味わかんない。登場しても打点が無い。まっすぐしか行けない。だから相手手札ないと出す価値が全く無い。
 とはいえ、こいつ1回出されただけでハーキリ死亡と考えると、現環境的にはアリかも知れない。現環境的には。デッキにお守り程度に2枚とか…無いか(´・ω・`)
 それにしても5ターン目ハンデスなだけで昔は神扱いだったのに、この扱いとは。




じゃあ昨日の公認大会結果
公認大会inカーパラ。人数7人。
 デッキは一回も対人してない青赤。最近集まってきたピカピカしたカードを合わせて作ったデッキで、その神々しさから相手を威嚇することが出来るという常在方能力を持っている(嘘)

▼一回戦、白単(弟) ○7-2
 こっちは序盤特に何もしないのに対し、あっちは3レベで体当たりスタートかられん、水着緋鞠、タカラ、アゲハ、鈴木くん、と超連打。俺のツインキャンサーのせいだけど。
 対し俺はリク3体と蘭花3体で応戦。回復希望も出ずに、なんとか勝利。
▼二回戦、黒単 ×3-6
 ハーキリでブンブーン…だと…
 もう隙間を縫ってスマ叩き込むしかないと決めて欄花とかリクとか突っ込む…予定が、凌がないと即死の状態。時にはスラップで凌ぎ、また時には体当たりで凌ぎ…気づいたらデッキ無かったです(´・ω・`)
 冴子もそうだけど、小室君2体がどうにもならーん!
▼三回戦、青単 ○7-3
 とあるターンの手札
 リク、リク、L様、アニス、蘭花、蘭花
 次ターンに勝ちましたw


と、いうお話だったのさ。
初めてまわした感想
『こんなときナノがいたらなぁ』と思うことが多かった。
ともはね首にしてナノ入れてきます。あぁ光った奴を集めないとw
多くの人は水着デッキはファンデッキだと思ってる様ですが、普通に強いですからね?



で、昨日公開された初戦果は、既に書いた通り現在の青黒水着には無理なく入れられると思います。
この初戦果の登場によりアリソンのいない水着デッキの可能性が出てきたと思います。
アリソンが支えていたサーチ&デストロイは銀行強盗+初戦果に出来る理論です。


じゃあ代わりに何入れるかって?当然水着の麗です!!


強いなぁと思いながらもアリソンのデッキに噛み合いすぎる能力により候補から外れていた麗。ついに大活躍の予感。
いままでの青黒水着は単体で強力なユニットがいませんでしたが、これで補完されましたね。しかも水着の絶対量も増えてより水着デッキらしくなります。

しかし気になる点が数点。


まず白への耐性。
アリソン時代より耐性が無くなるのは目に見えてます。アリソンがデッキから取ってくるのに対し、初戦果は自分のユニットがいるの前提で、プランでめくれても打てないことがありますからね。
あと麗が効かねぇ(´・ω・`)

次にエネの問題。
強盗や絶対の信頼はすごくエネ食います。初戦果もユニットだしてからと考えるとエネ食います。いかにアリソンが強かったかわかりますねぇ。

次にスロットの問題。
もう新しいカード入れる余裕無いよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

最後に環境。
いま黒単とかいうデッキがあるんスよねぇ…またもや麗が効かねぇ(´・ω・`)




結論




現状維持かなw


今んとこ初戦果入れなくても問題無いです。むしろ特訓とかいるかもしれない。
一応手に入ったら変えてはみます。手応えレポートはそれからってことで。

神ついてたんだ

2009年2月10日 日常
 乱崎家ってみんな神?

リーネの初戦果
青5レベ ストラテジー
・以下の2つの中から1つを選び実行する。
「敵を1枚選び、レベル5以下の味方のいるスクエアにフリーズして置く。」
「レベル5以下の味方を1枚選び、敵のいるスクエアにフリーズして置く。」
・夢


ぱん(ry

 最近この手のカード多いですね。
 味方ユニットのレベルが指定されているのは地味に痛い気がします。怒りの灯もトラヴァスも投げられないし(←場に出さないけどさ)
 俺の水着デッキならレベ5以下でもBP10000超え割と普通ですから問題ないけど、青単とかだとどうなんでしょうね?一応除去だから入るのだろうか。よくわかりません。
 なんにせよ状況に応じて使い分けられるカードは好きです。

 ああそうか、ストパン単でも芳佳を使えるようにするためか、納得。

公開ダブりすぎ

2009年2月10日 日常
 昨日は疲労の限界からくる頭痛でリタイヤでしたが、たくさん寝たら直りましたとさ。

 しばらくはEBの公開が始まってるので、それの感想を書く流れだと思うけど、それだけじゃつまらないよね。でも特に何をするでもないけれども。
 ジャパン公開カードは前に書いたからスルー。

乱崎千花
緑4レベ ☆
4500/1000 ↑
・[自分のエネルギーを1枚フリーズする]自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。自分のエネルギーを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。この能力は1ターンに1回しか使えない。
・夢
・努力
五重必殺学園|♀|狂乱家族日記


 エネルギーをあれこれできるカード。
 序盤仕方なくエネルギーにおいた有用カードをあとで引っ張ってくるとかもできますけど、そういうのは☆無しで解決できるので、ターン進行の潤滑油としての働きが大きそうだなーと思う。実質入れ替えにエネルギーがかかってないのがいいですね。
 個人的に優秀だと思う点は、エネに希望があれば、デッキの上に残してエンドできるところです。殴られなかったとしても、生き残れば努力で落ちてくれるから別カードをドローできるというおまけつき。希望大好きなオレとしてはこれは結構大きいですよ。
 気になるのは☆が付いてるのに、自身には場をコントロールするような能力ではないところ。こういうカードは特別なシナジーを積んだデッキにのみ採用ということになりそうです。

<シナジー的なもの>
・ジャンプゥとの相性抜群
・幸運との相性抜群
・リバーススターを叩き落せる
・シャザーラが引ける
・努力ドローでアラシをエネルギー用として回す

 下に行くほど有用性は低いということで。アラシとかネタ以外の何者でもないし。



 そんなところで。また何か思いついたら携帯から書こうと思います。
カオスのポスターとかヴァイスらき☆すたの発注書的なものが店に来ました。プロレヴォオワタといわざるを得ない…
しかし俺は諦めない、俺は往生際の悪い男。



公認大会6人参加。デッキは黒単。
▼一回戦、赤緑L様 ○
L様連打するデッキ。4ターン目くらいに冴子連打して、そのまま押し切った。
▼二回戦、白緑青 ○
じつは超苦手なデッキ、というか☆☆でじこが超苦手。
どうもオリジナルチューンされてるらしく、ハウルスラッシャーシュートや天使試験まで入っているみたい。強烈。
天使試験を警戒して冴子を出さないでいたら痺れを切らして撃ってきた。エネがたくさん出るようになったのでプラン連打してレイフォンフェリで安全確認。ターンまわしたらプラン三回くらいで★アリソンめくれてタイムウォーク。返しで冴子生き返らせてフルボッコ。
▼三回戦、白単 ○
4ターン目に冴子3体出したら、れん×2で2人もデッキの下へ落とされる。
でもエルメスから体勢立て直して、次の次くらいのターンにワンショットキル成功。

絶賛連勝中。まぁカーパラでは負けてるんだけどね。
ファミリアではストパン杯は4回の予定です。オレ大喜び。



新カード公開ですね。
なんかものすごく疲れてるのでスルーでいいかな?いいよね。
詳しい効果とかはユーザーサイトの面々が書いてるので、一応感想だけ。



▼戦闘形態
187能力のユニットを戻すのがおいしい。しかしもう一回引けるかというとなかなか難しい話で、ちゃんとシャッフル効果を持つカードを組み込まないといけない。寝たきり効果は好きですよ、俺は。
まぁ、夢も希望も無くて確定除去でもないのに使える状況が限られてるカードなんて使われる訳も無いでしょう。
▼ミーナ
絵が(ry
あまりにも使いにくいカード。でも相手が除去持ってないと効果絶大。
敵エリア埋め尽くして、自軍に2体くらい置いておくと、超ドローですねっていう。
それにしても貧弱なサイズだなぁ…


手抜き&脊髄反射の感想ですが、これで。
なんか疲れが取れなくて取れなくて…もう若くないということかしらね。
 もはやシリーズ化しているルール確認。これはテーマ分けまであるか!?
 まぁ、俺がダメすぎるだけで皆さんにとっては当然のことかもしれないですけどね、一応書きますよ。一人でも救われる人がいればいいな~なんて。



 今日はデッキアウトのことについて。


「スマッシュ6、デッキ残り1で1000ダメージを受けたとき、スマッシュで死ぬの?デッキアウトで死ぬの?」


 実はこれ、本当によくあるんですよね。なんでだろう。
 いままでは適当に「7でいんじゃね?」って話だったんだけど、あまりにも多いのでちゃんと確認することにしました。


 とりあえず、スマ死亡もデッキ死亡もルールエフェクトですよね。ということは、いつルールエフェクトのチェックが入るかというところが問題になるわけです。
 じゃあルールエフェクトのチェックはいつ入るのかというと次の通り。

第4部 デュエルの処理
第3章 ルールエフェクト
1.ルールエフェクトとは後述する条件を満たしたときにルールによって発生する特殊な効果です。ルールエフェクトは、どちらのプレイヤにも支配されません。
2.どちらかのプレイヤーが優先権を獲得するにあたり、まず、すべてのルールエフェクトをチェックして解決します。次に(新しいルールエフェクトの発生も誘発型能力の誘発もしなくなるまで、ルールエフェクトのチェックと解決、誘発型能力の誘発を繰り返した後)、誘発していた誘発型能力がすべて自動的にバンクに入れられます。その後(新しいルールエフェクトの発生も誘発型能力の誘発もなくなるまで、ルールエフェクトのチェックと解決から誘発型能力をバンクに入れるまでの手順を繰り返した後)、優先権を獲得すべきプレイヤーが優先権を獲得します。

 長いんですが、まとめると
 「優先権を獲得する直前にルールエフェクトのチェックが入る」
 ってことですかね。

 次に優先権はいつ発生するかというと、

第4部 デュエルの処理
第5章 優先権
2.非アクティブプレイヤーは、フェイズやステップの開始時に、そのフェイズやステップの「始め」に誘発する能力がバンクに入れられた後で、優先権を獲得します。以下略

 だそうです。
 スマッシュフェイズは一個の回復ステップと複数の希望ステップ+確定ステップによって構成されています。確定ステップで初めて1点としてカウントされるわけです。
 対してデッキ0枚のチェックは回復ステップのときにチェックされます。


 つまり今回の結論は
「スマッシュが確定する前にデッキアウトのルールエフェクトで死ぬ」
 ということで間違いなさそうですね。


 いやー、いままで何度となく間違っていたかと思うと、胸が痛いですなぁ。

 ちなみに、デッキアウトとスマ7点のルールエフェクトが同時に発生した場合、おそらく同時解決で「7点受けのデッキ0」による死亡かなぁと。これは正直自信がないですが、たぶん間違いないでしょう。


 今日はこんなところで。
人数8人、デッキは水着。
▼一回戦、白単 ×
投げるユニットがドーピングできない…水着イリヤか天野くんを引きたいところだったがなかなか引けず。
とだらだらしてたら必殺の御稲荷様登校タイム発動で乙。
近年稀に見る圧敗、なんの抵抗もしなかった。
▼二回戦、白単妖怪 ○
今日は、白単、祭りだ、ぞぉ〜。
初手天野2枚アリソン2枚。序盤水着キノで凌いだら青単タイムでした。
▼三回戦、赤青 ×
弟。弟の赤青は何度となく対戦してるからデッキまるわかりだぜ〜ということで、とりあえず勇気をかき集める。
6回くらい迎撃したけど負けました。うわ〜ん(つД`)



大会後トレードでリクFoilアニスサインを始めとするキラキラしたカードかき集めました。
しっかしトレードはもう絵柄変えしかやってないですなぁ…遊戯王チームが日本語を英語に変えるみたいな。

エンタ2.0も全種Foilとか、買いつづけるフラグだよ。
とりあえず、今日からのカード公開に期待。

パンチアウト

2009年2月5日 日常
携帯から更新テストもかねて思いつきをメモしておこうと思う。


蘭花がいる状態で新タナロットにパンチアウト打った場合

一人踏む 1500ダメ
二人踏む 1500ダメ
三人踏む 1500ダメ
奥で殴る 2500ダメ

合計7000ダメで勝ったぜイエーイ!

という電波

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