昨日会話の中でモンスターファームの話がでてきて、弟がやりたいというので何年かぶりに起動してみた。
そしたらモンスターの名前がパソゲーのタイトルだったり、主題歌だったりして、我ながら引いた。Windとか時代を感じるわ。
ところでバンクについて初歩的な話なんですが、バンクに入った能力を解決中に、新たな能力がバンクに入ることってありますっけ?
たとえば味方エリアに鳥井かりんと宮藤芳佳がいるときに、天野翔を味方エリアにプレイしたとき、
1.かりんと天野君の能力がバンクに入る
2.かりんの能力を解決。天野君を敵エリアに飛ばす。
この場合、芳佳の能力が誘発して、天野君の能力が入っているバンクに芳佳の能力を入れる…ってのが自分の予想なんですが、確証が持てません。
バンクって解決しだしたら空になるまで能力入れられないとかありましたっけ?どうもそんな記述は無いように見えたんですけどね。
ということで、おしえて偉い人~
そしたらモンスターの名前がパソゲーのタイトルだったり、主題歌だったりして、我ながら引いた。Windとか時代を感じるわ。
ところでバンクについて初歩的な話なんですが、バンクに入った能力を解決中に、新たな能力がバンクに入ることってありますっけ?
たとえば味方エリアに鳥井かりんと宮藤芳佳がいるときに、天野翔を味方エリアにプレイしたとき、
1.かりんと天野君の能力がバンクに入る
2.かりんの能力を解決。天野君を敵エリアに飛ばす。
この場合、芳佳の能力が誘発して、天野君の能力が入っているバンクに芳佳の能力を入れる…ってのが自分の予想なんですが、確証が持てません。
バンクって解決しだしたら空になるまで能力入れられないとかありましたっけ?どうもそんな記述は無いように見えたんですけどね。
ということで、おしえて偉い人~
ルール確認コーナー「努力」
2009年4月7日 日常初心者講習会で「努力の効果は正確にはいつやんの?」と聞かれました。
自分のターンのはじめに~という能力は、たぶんリカバリーフェイズでリリースした後だと思うけど…よくわかんないから調べておくぜ!って言ってたんだったよ。
とりあえず努力の確認
どうやら「リリースした後に努力を解決」ってことでFAみたいですね。
それにしても、「ターンの始め」に誘発する能力より先に「リリースしたとき」に誘発する能力を解決できるなんて、なんとなく気持ち悪いですね。俺だけ?
あと関係ないけど、トラップゾーンのカードもリリース・フリーズ状態になるんですね、知らなかった。いちおう調べたら、ちゃんと「トラップをリリース状態で置く」って書いてありました。
そんなところで。
自分のターンのはじめに~という能力は、たぶんリカバリーフェイズでリリースした後だと思うけど…よくわかんないから調べておくぜ!って言ってたんだったよ。
とりあえず努力の確認
第5部 キーワード能力だそうです。次にリリースフェイズについては、
第17章 努力
1.「努力」は、常在型能力であり、同時に、条件を満たした時に誘発する誘発型能力です。
2.「努力」は、「自分のターンの始めに自分の山札の1番上のカードを捨札に置く」という能力です。
3.「努力」をもつ味方が複数いる場合、自分のターンの始めに複数回誘発します。
第3部 デュエルの進行だそうです。
第5章 リリースフェイズ
1. まず、アクティブプレイヤーは、自分が支配するすべてのフリーズ状態の、スクエアにあるカード、トラップゾーンにあるカード、エネルギーゾーンにあるカード、スマッシュゾーンにあるカードをリリースします。この特別な行動はバンクを使用しません。次に、「ターンの始め」に誘発する能力と、「リリースフェイズの始め」に誘発する能力、「リリースした時」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。
2. プレイヤーは、自分または相手のリリースフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
どうやら「リリースした後に努力を解決」ってことでFAみたいですね。
それにしても、「ターンの始め」に誘発する能力より先に「リリースしたとき」に誘発する能力を解決できるなんて、なんとなく気持ち悪いですね。俺だけ?
あと関係ないけど、トラップゾーンのカードもリリース・フリーズ状態になるんですね、知らなかった。いちおう調べたら、ちゃんと「トラップをリリース状態で置く」って書いてありました。
そんなところで。
地元で流行りの赤単レシピ
2009年4月6日 レヴォデッキEB2.0になって火力が強化されたので組んでみたデッキ。なんか気に入ってる。
4 萩原歩美
4 トリンシア
4 ひなた&ひかげ
3 ☆目からビーム
4 ☆アプリコット桜葉
4 ☆獣耳女性体エーネウス
4 ミミガーZ
4 こう&ひより
4 ルーク
2 狂風の大槌
2 ☆☆リナ・インバース
3 スペルキャスター
3 シュタイン教授
4 ウサ耳エーネウス
4 デスキン
4 先輩榮太郎
3 カシューアルナーグ
わりと回るので調整とかしていない。ぶっちゃけミミガーと榮太郎でネウスとかでかくして俺ツエーしたかった。
タカラとか出されるといきなり詰みそうになるから困る。
リナあたり充足汁4とかにした方がいきなりシュタインが突っ込めたりネウスが突っ込めたりしていいかも知れないなぁ。
このデッキ、なるべくホロにしようと思って頑張ってる途中。ホロにできる部分を全部ホロにできたならルークとかぶち抜いて別のホロ入れてフルフォイルにしようかと思っている。
ちなみに今のところホロ24枚。なんと気の長い計画か…
ということで以下募集。メモでもある。
全部ホロで、
2 トリンシア
2 ☆目からビーム
1 ☆アプリコット桜葉
2 ☆獣耳女性体エーネウス
2 ミミガーZ
1 スペルキャスター
3 シュタイン教授
1 ウサ耳エーネウス
3 デスキン
2 先輩榮太郎
4 萩原歩美
4 トリンシア
4 ひなた&ひかげ
3 ☆目からビーム
4 ☆アプリコット桜葉
4 ☆獣耳女性体エーネウス
4 ミミガーZ
4 こう&ひより
4 ルーク
2 狂風の大槌
2 ☆☆リナ・インバース
3 スペルキャスター
3 シュタイン教授
4 ウサ耳エーネウス
4 デスキン
4 先輩榮太郎
3 カシューアルナーグ
わりと回るので調整とかしていない。ぶっちゃけミミガーと榮太郎でネウスとかでかくして俺ツエーしたかった。
タカラとか出されるといきなり詰みそうになるから困る。
リナあたり充足汁4とかにした方がいきなりシュタインが突っ込めたりネウスが突っ込めたりしていいかも知れないなぁ。
このデッキ、なるべくホロにしようと思って頑張ってる途中。ホロにできる部分を全部ホロにできたならルークとかぶち抜いて別のホロ入れてフルフォイルにしようかと思っている。
ちなみに今のところホロ24枚。なんと気の長い計画か…
ということで以下募集。メモでもある。
全部ホロで、
2 トリンシア
2 ☆目からビーム
1 ☆アプリコット桜葉
2 ☆獣耳女性体エーネウス
2 ミミガーZ
1 スペルキャスター
3 シュタイン教授
1 ウサ耳エーネウス
3 デスキン
2 先輩榮太郎
inファミリア吉田
人数12人、スイス3回戦
デッキは優歌からハナ歌持ってくるデッキ
一回戦、絶対にハルペーだと決め付けて踏みにいったトラップが宝玉でハナ歌落とされて凹む。でももう一枚のハナ歌で何とでもなった。
あとは特にこれといった山場も無く3-0だったけど、オポ差で2位。無念。
1位じゃなかったら2位もビリも同じです。
初心者講習会パワーで新規が伸び伸びです。
最近は割と4回戦が普通になってきていたので、大会時間も10:15分まで受付に変更になりました。いいことだ。
GT2009春夏地区予選、1番近いのは仙台とか…
でもGT2009秋冬地区予選は奇跡の新潟開催ですよ!!まだ予定だけどね。さらにまだ先だけどね。
人数12人、スイス3回戦
デッキは優歌からハナ歌持ってくるデッキ
一回戦、絶対にハルペーだと決め付けて踏みにいったトラップが宝玉でハナ歌落とされて凹む。でももう一枚のハナ歌で何とでもなった。
あとは特にこれといった山場も無く3-0だったけど、オポ差で2位。無念。
1位じゃなかったら2位もビリも同じです。
初心者講習会パワーで新規が伸び伸びです。
最近は割と4回戦が普通になってきていたので、大会時間も10:15分まで受付に変更になりました。いいことだ。
GT2009春夏地区予選、1番近いのは仙台とか…
でもGT2009秋冬地区予選は奇跡の新潟開催ですよ!!まだ予定だけどね。さらにまだ先だけどね。
けいおん!は、らき☆すたみたいな作画でしたね。
EDが妙にかっこよかったとです。
プロレヴォネタですが、地区予選のフラワーカシューは作品がリウイなんですね。ただのイラパラではなく属性をロードスからリウイに変えた意味ってなんなんでしょう?別にどっちでもいいけどさー。
EDが妙にかっこよかったとです。
プロレヴォネタですが、地区予選のフラワーカシューは作品がリウイなんですね。ただのイラパラではなく属性をロードスからリウイに変えた意味ってなんなんでしょう?別にどっちでもいいけどさー。
引き続きイラストチェック
2009年4月2日 日常昨日は天魔でヒャッホウしすぎて他の作品のイラストをチェックするのを忘れてました(アホ)
そうしたらハイスクールD×Dのイラストがみやま零さんと判明。
みやま零さんと言えばPrincess Brideや彼女たちの流儀のイラストを手がけるイラストレーターですよね。これもテンション上がりました。
なんだかんだで富士見にもわくわくしてる俺がいる。
まぁ俺はプロレヴォを言うカードゲームが出続けるかぎり買い続ける側の人間ですけどね。でも周りが全員やめたら流石にやめちゃうかな…アクエリも大会で俺だけになるまでは買い続けるって思ってましたからねぇ。
そうしたらハイスクールD×Dのイラストがみやま零さんと判明。
みやま零さんと言えばPrincess Brideや彼女たちの流儀のイラストを手がけるイラストレーターですよね。これもテンション上がりました。
なんだかんだで富士見にもわくわくしてる俺がいる。
まぁ俺はプロレヴォを言うカードゲームが出続けるかぎり買い続ける側の人間ですけどね。でも周りが全員やめたら流石にやめちゃうかな…アクエリも大会で俺だけになるまでは買い続けるって思ってましたからねぇ。
これはきたといわざるを得ないッ!
2009年4月1日 日常富士見4.0の作品を全く知らない俺。ラノベも読む気しないので、絵がどんなもんかだけ見て来ることにしました。
いつか天魔の黒ウサギ 鏡貴也/イラスト榎宮祐
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ ?!
榎宮祐ってPixel Phantomの榎宮祐さん!?マジで!?
超大好きです!プロレヴォやってて良かった!!
いつか天魔の黒ウサギ 鏡貴也/イラスト榎宮祐
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ ?!
榎宮祐ってPixel Phantomの榎宮祐さん!?マジで!?
超大好きです!プロレヴォやってて良かった!!
アリソンとかのプレイング
2009年4月1日 日常☆☆アリソンとか女性体エーネウスとかを手札に持ってて、エネ5スマ2みたいなとき、先に出した方がいいのか、プランしてから出した方がいいのか、よくわかりません。これまで深く考える事無く先出ししてたんですが、軽ーく考えてみた。
<先出しの利点>
・プランで持って来たいカードがめくれた時を考えると、エネが節約できる
(エーネ持ってる状態でプラン→デスキン→仕方なくエーネプレイ)
・出した後のプランで必要カードがめくれる率が少しだけ上昇
・ターン開始時に考えていた戦略を行いやすい
<先出しの欠点>
・確実に手札が減る
・出した後のプランで夢がないとデッキトップがばれる
<後出しの利点>
・プランで出したいカードが捲れると最高
・プランでデッキにいて欲しいカードがめくれてもシャッフルできる
・ターン終了時デッキトップがばれない
<後出しの欠点>
・先出しに比べプランでの欲しいカード率が少しだけ低い
基本的な項目はこんなもん?同じこと何回も書いてる気がする。
あとは場や手札と相談。
全体パンプ系ユニットとかいたなら先に除去してからプランしたほうがいいでしょうしね。
こう見ると後出しの方がいいようにみえる。
書いた中で1番今後の展開が変わってくるのは後出しの「プランで出したいカードが捲れた時」で間違いない。この可能性を最重要視することを考えても後出しがいいかもしれない。
<先出しの利点>
・プランで持って来たいカードがめくれた時を考えると、エネが節約できる
(エーネ持ってる状態でプラン→デスキン→仕方なくエーネプレイ)
・出した後のプランで必要カードがめくれる率が少しだけ上昇
・ターン開始時に考えていた戦略を行いやすい
<先出しの欠点>
・確実に手札が減る
・出した後のプランで夢がないとデッキトップがばれる
<後出しの利点>
・プランで出したいカードが捲れると最高
・プランでデッキにいて欲しいカードがめくれてもシャッフルできる
・ターン終了時デッキトップがばれない
<後出しの欠点>
・先出しに比べプランでの欲しいカード率が少しだけ低い
基本的な項目はこんなもん?同じこと何回も書いてる気がする。
あとは場や手札と相談。
全体パンプ系ユニットとかいたなら先に除去してからプランしたほうがいいでしょうしね。
こう見ると後出しの方がいいようにみえる。
書いた中で1番今後の展開が変わってくるのは後出しの「プランで出したいカードが捲れた時」で間違いない。この可能性を最重要視することを考えても後出しがいいかもしれない。
天野翔でカナミ・シャーロット投げて勝ったら翔がリリースできて得した気分に!!(まさにいまさら)
MoiraのライヴDVD見ました。
やはり水月は良い…あとその後の盛り上がりっぷりも良かった。
死神演出はわかりやすくていいっすな。
じまんぐのはっちゃけLvはサヴァンの方が上。
MoiraのライヴDVD見ました。
やはり水月は良い…あとその後の盛り上がりっぷりも良かった。
死神演出はわかりやすくていいっすな。
じまんぐのはっちゃけLvはサヴァンの方が上。
週明けて公式で更新あると思ってたら無くて「え?」って感じ。
俺がどれだけそわそわしてると(ry
あと2ch盛り下がりすぎ吹いた。はは…は… …
ということで未確定情報だけど書いちゃう。出どこはユーザーサイト1枚目の方々。
はい。富士見4.0作品1個も知りません。
いくらなんでも華が無さすぎないかなぁ(´・ω・`)
プロレヴォってラノベ層をメインターゲットにしてるん?俺最近まったくラノベ読まないからアニメで人気でた作品とかしか知らないんだよなー。プロレヴォユーザーはみんなそうだと思うんだが、どうか。
以前店長が言ってた「すげー大量のラノベにプロレヴォのプロモ付けまくる戦略」はマジでアリかも知れない。というか、アリだw。ゲーマーズ限定で!とか言ってないでさ。
まぁでもとりあえず、苺ましまろGJ!!!
俺がどれだけそわそわしてると(ry
あと2ch盛り下がりすぎ吹いた。はは…は… …
ということで未確定情報だけど書いちゃう。出どこはユーザーサイト1枚目の方々。
▼プラチナパックプラス
1パックにレア1枚。全24種うちレア12枚。
▼スペシャルパック
1タイトルで60種。
1パック300円。
レア以上のレアリティが存在するらしい。
▼構築済みデッキ
1作品で構築される。
価格はデッキケースつき2300円。
▼作品
・時をかける少女プラチナ&スペシャル(7月)
・鋼殻のレギオススペシャルパック(7月)
・生徒会の一存プラチナプラス(8月)
・苺ましまろスペシャルパック(8月)
・富士見4.0(9月)
SH@PPLE
ハイスクールD×D
伝説の勇者の伝説
いつか天魔の黒ウサギ
ひめぱら
はい。富士見4.0作品1個も知りません。
いくらなんでも華が無さすぎないかなぁ(´・ω・`)
プロレヴォってラノベ層をメインターゲットにしてるん?俺最近まったくラノベ読まないからアニメで人気でた作品とかしか知らないんだよなー。プロレヴォユーザーはみんなそうだと思うんだが、どうか。
以前店長が言ってた「すげー大量のラノベにプロレヴォのプロモ付けまくる戦略」はマジでアリかも知れない。というか、アリだw。ゲーマーズ限定で!とか言ってないでさ。
まぁでもとりあえず、苺ましまろGJ!!!
プロレヴォ公認大会inファミリア吉田店
人数13人スイス4回戦。デッキは赤単学園。
▼一回戦、二回戦と喰霊デッキに当たりました。正確に言えば二回目は法術デッキだったんですけどね。
二回戦で黄泉出されましたが、除去満載だったので回復しただけでした。やっぱあいつ残念な子だわw
▼三回戦は青単。
はやいうちにミミガーを発動できた。青単だとミミガー触れないので、こっちの有利な展開のまま押し切れた感じ。榮太郎もすごく強いです。
▼決勝は黒単努力。
プチネウスゲーされなかったのもあり、除去しつつ少しずつ押していき、もうターン回ってきたら勝つだろってとこまで行く。
ここでリアニ希望で出てきた有栖川唯のSPが相手のターンでなんと4500まで高騰!スマッシュが2点だったので、あと500上がってたら死んでました。ヒヤッとしました。
今日は浜松あたりで発表会とかあったんですよね。各地サイトから情報を得ていますが、実際行ったわけではないので、もう少し様子を見てから書きたいと思います。
個人的には苺ましまろスペシャルパックが本当だったら狂喜乱舞。
人数13人スイス4回戦。デッキは赤単学園。
▼一回戦、二回戦と喰霊デッキに当たりました。正確に言えば二回目は法術デッキだったんですけどね。
二回戦で黄泉出されましたが、除去満載だったので回復しただけでした。やっぱあいつ残念な子だわw
▼三回戦は青単。
はやいうちにミミガーを発動できた。青単だとミミガー触れないので、こっちの有利な展開のまま押し切れた感じ。榮太郎もすごく強いです。
▼決勝は黒単努力。
プチネウスゲーされなかったのもあり、除去しつつ少しずつ押していき、もうターン回ってきたら勝つだろってとこまで行く。
ここでリアニ希望で出てきた有栖川唯のSPが相手のターンでなんと4500まで高騰!スマッシュが2点だったので、あと500上がってたら死んでました。ヒヤッとしました。
今日は浜松あたりで発表会とかあったんですよね。各地サイトから情報を得ていますが、実際行ったわけではないので、もう少し様子を見てから書きたいと思います。
個人的には苺ましまろスペシャルパックが本当だったら狂喜乱舞。
ChaosTCG初心者講習会
2009年3月28日 日常人がいっぱいいました。もしかして30人くらいいたのか?
ルールは思っていたものと変わらない様子。ヴァイスのときはルール間違ってて別ゲーになったんですよね、なつかしや。
内容は一ターンだけ説明通りにやって、あとは自由に対戦する方式。俺の対戦相手は1人で来た人だったんですが、なんか『プロモもらってとっとと帰りたいオーラ』が出ており、プレイも雑ですこぶるつまらなかった。せっかくなんだからちゃんと対戦して欲しかった。俺も周りと雑談しながらやってたから悪かったかもしれないですけど。
とりあえず、明日は吉田店で18時からやりますんで<宣伝
人多すぎで17時からのプロレヴォの講習会ができない!ってことになるわけですね、わかります。
ルールは思っていたものと変わらない様子。ヴァイスのときはルール間違ってて別ゲーになったんですよね、なつかしや。
内容は一ターンだけ説明通りにやって、あとは自由に対戦する方式。俺の対戦相手は1人で来た人だったんですが、なんか『プロモもらってとっとと帰りたいオーラ』が出ており、プレイも雑ですこぶるつまらなかった。せっかくなんだからちゃんと対戦して欲しかった。俺も周りと雑談しながらやってたから悪かったかもしれないですけど。
とりあえず、明日は吉田店で18時からやりますんで<宣伝
人多すぎで17時からのプロレヴォの講習会ができない!ってことになるわけですね、わかります。
一応考察とか書いてみよう。
▼“退魔師見習い”神楽
法術をとって来れてSPを上げるというところは二度おいしい気がしないでもない。
相性がいい(というか決まったら強い)と思うのはKD1.0の飯綱紀之。こいつ実はリリースインカードだったんだよね。早い者勝ちとか持ってたら除去してエネ寝かしてリリース特攻2点いけるぜ!まぁなかなか起きにくいから真剣多めにしておくということで。
▼“退魔師”黄泉
回復強制なので弱いです乙。
ハナ歌で出してもスマ低めなので美味しくないです・・・
というか悪霊化が残念すぎってのもダメなんだよ。
▼“退魔師”飯綱
黄泉に効果使ってなんとか2点くらい稼いでくれYOってことか。黄泉使わないから無理ー。
実際一体踏んで勇気~は良くあるから、その点については強力。
▼諌山冥
青白用?発動できたら強いかも。
奇跡無視できるので多加良フィールドででかいのが出てきたときは輝くかもね。
でも正直限定的過ぎるからダメそうだなー。
▼お風呂
誰かが昔お風呂デッキ(風呂関係のカードのみを(ry)を組むと言っていたなぁ。
前提条件としてリリース状態の味方が(できたら2体以上)存在しているというのがある。もうなんというかその時点でいまいち。幸運使ったらいいんじゃね?
▼早い者勝ち
目ビーム、みビームポジションということは速攻対策の1枚になり、かつ後半も使える。コスト込みで3枚フリーズすれば10レベ以下の敵を落とせるってんだからすごいよねw
ラストプラン!早い者勝ち(´・ω・`)とかよくありそう。
天孤4多加良4で残り3枚なら…ポッキーよりれん、かな。
ということで、法術デッキが組みたい人は神楽とか集めたらいいと思う。
▼“退魔師見習い”神楽
法術をとって来れてSPを上げるというところは二度おいしい気がしないでもない。
相性がいい(というか決まったら強い)と思うのはKD1.0の飯綱紀之。こいつ実はリリースインカードだったんだよね。早い者勝ちとか持ってたら除去してエネ寝かしてリリース特攻2点いけるぜ!まぁなかなか起きにくいから真剣多めにしておくということで。
▼“退魔師”黄泉
回復強制なので弱いです乙。
ハナ歌で出してもスマ低めなので美味しくないです・・・
というか悪霊化が残念すぎってのもダメなんだよ。
▼“退魔師”飯綱
黄泉に効果使ってなんとか2点くらい稼いでくれYOってことか。黄泉使わないから無理ー。
実際一体踏んで勇気~は良くあるから、その点については強力。
▼諌山冥
青白用?発動できたら強いかも。
奇跡無視できるので多加良フィールドででかいのが出てきたときは輝くかもね。
でも正直限定的過ぎるからダメそうだなー。
▼お風呂
誰かが昔お風呂デッキ(風呂関係のカードのみを(ry)を組むと言っていたなぁ。
前提条件としてリリース状態の味方が(できたら2体以上)存在しているというのがある。もうなんというかその時点でいまいち。幸運使ったらいいんじゃね?
▼早い者勝ち
目ビーム、みビームポジションということは速攻対策の1枚になり、かつ後半も使える。コスト込みで3枚フリーズすれば10レベ以下の敵を落とせるってんだからすごいよねw
ラストプラン!早い者勝ち(´・ω・`)とかよくありそう。
天孤4多加良4で残り3枚なら…ポッキーよりれん、かな。
ということで、法術デッキが組みたい人は神楽とか集めたらいいと思う。
ついにレヴォにも禁止カードが出たようです
2009年3月27日 日常禁止カードソースは公式HP
告知日:2009年3月27日
適用開始日:2009年4月16日
以下のカードは、デッキ・サイドボードに入れることはできません。
■今回、禁止カードに指定されたカードは以下の通りです。
「タナロット」(EB03069)
■以下の条件を満たしたと判断された場合、禁止カードに指定されます。
以下の条件から外れたと判断された場合、解除されます。
(1)実績のあるカードであり、対策が難しい。
(2)プロジェクト レヴォリューションの魅力をせばめる。
(3)大会の環境を固定化する。
(4)ルールの深い理解がなければこのカードを使用できない場合がある。
(5)制限カードに指定されても、(2)(3)(4)の問題が発生する。
ハーキリタナロットについてはEB2.0で対策カードが出てはいたんですが、どうやら効果がいまひとつだったようです。ハーキリ拾うのは地味に大変だったけど、タナロットは適当に落としても拾えたから噛み合いすぎてしまった感はありましたね。
多加良はノータッチでした。全国各地の多加良ファン一安心。
正直多加良は親切からブンされたらクソゲー乙間違い無しですけどね。
あと喰霊零PP開けました。
かっこいいイラストが多くて良かったですけど、強さとしては決して強いとはいえないかな。法術デッキ組みたい人は必須パックですねという感じ。
それにしても目立ったカードが一枚も無いというのはすごいな。レアもみんな「まぁ…使えるかもね」くらいでしたし。
個人的にはポッキーがくる!と思ってましたが、店から帰る間にそうでもないかもなーと思えてきました。やっぱ神楽かー。
その通りになりよった
2009年3月26日 日常まさかの悪霊化専用黄泉光臨(´・ω・`)
黄泉は相手が回復しなければ良かったんですけどね。
PPのバーコードキャンペーン情報が公開されました。
最近のプロモは夢希望ばかりですね。まぁ前よりいいけど…でもやっぱイラパラがいいなぁ。
ついでにプレイマット公開。
なんか妙にカッコいいプレイマットですね!というか革命当たりのプレイマットは公開しないんですか??エライ気になってるんですけど。
黄泉は相手が回復しなければ良かったんですけどね。
PPのバーコードキャンペーン情報が公開されました。
最近のプロモは夢希望ばかりですね。まぁ前よりいいけど…でもやっぱイラパラがいいなぁ。
ついでにプレイマット公開。
なんか妙にカッコいいプレイマットですね!というか革命当たりのプレイマットは公開しないんですか??エライ気になってるんですけど。
当然異常なしだったんですが、帰宅後偏頭痛発動!それに伴ってか左目、左歯上下も痛くなるという事態に。やってらんないのでずっと寝てました。
喰霊PP公開二回目。悪霊化。
…は、見なかったことにすればいいかな。きっと誰も使わないよね。
原作的に黄泉がパワーアップユニットで、条件が悪霊化の除外じゃね?って思ってしまったわけですが、そうなると黄泉は残念カードに・・・頼むからそれだけはやめてくれよ~。
喰霊PP公開二回目。悪霊化。
…は、見なかったことにすればいいかな。きっと誰も使わないよね。
原作的に黄泉がパワーアップユニットで、条件が悪霊化の除外じゃね?って思ってしまったわけですが、そうなると黄泉は残念カードに・・・頼むからそれだけはやめてくれよ~。
直接関係ないですが、研究室で唯一ヒマ人という理由で幹事やらされました。
良い店知ってるかって?飲み自体数えるくらいしか行ったことネーヨ。
帰りは終電だったせいで内野までアホほど混んでました。カバンを離しても落ちませんよ~みたいな。内野を出てからは4人席独り占め余裕でしたけど。
喰霊零の公開が始まったようです。
効果は時間が無いので書きませんが感想一言。
・のりちゃん
勇気喰らわないのは実は大きいんだぜと言っておく。この一文が無かったら微妙で終わってたかもしれない。
相手ターンまで効果継続だけど、最近は強力な愛持ちも多いし、どこまで有効か微妙。
・室長&桐ちゃん
専用デッキ用。法術なんてノーマークなので知りません。
っていうか、妙にちっちぇえなぁこの人たち。
良い店知ってるかって?飲み自体数えるくらいしか行ったことネーヨ。
帰りは終電だったせいで内野までアホほど混んでました。カバンを離しても落ちませんよ~みたいな。内野を出てからは4人席独り占め余裕でしたけど。
喰霊零の公開が始まったようです。
効果は時間が無いので書きませんが感想一言。
・のりちゃん
勇気喰らわないのは実は大きいんだぜと言っておく。この一文が無かったら微妙で終わってたかもしれない。
相手ターンまで効果継続だけど、最近は強力な愛持ちも多いし、どこまで有効か微妙。
・室長&桐ちゃん
専用デッキ用。法術なんてノーマークなので知りません。
っていうか、妙にちっちぇえなぁこの人たち。
少し迷いつつも購入。
まぁアクアプラスの時点でわかってた事だけどね。エルルゥが歩くハウリングマインで(´・ω・`)ショボーン
1回遊んでみる。感想てけとーに書くと、
まだなんともいえないけど、運の要素はあんま無い気がした。まぁ、今回は俺が運よく勝ったわけだけど。
と、ここまで書いて冷静に考えると運でもなんでもなくプレイングだったと気づいた。残りデッキが3枚でパートナー3レベなら一回キャンセルは当然じゃないか。デッキの底にあったら死ぬけどさ。
パワー上がりまくり吹いた。攻撃12・防御15とか、パートナーなら10超え普通かよと。
カードの状態多っ!
スタンド、レスト、リバースの3種が表・裏で計6パターンですか?と。製作側無理してないか?w
ただその分効果のバリエーションは増えるわけだし、調整さえしっかりしてくれたらナイスな要素になるとは思う。
パートナーの数値計算が面倒。覚えたらいいんだけどね。
攻撃力のレベルアップ修正が大きめのパートナーが貫通持ってたら…ざわざわ…
イベントカード「ぐっすりおやすみ」
・カードを1枚引く。このターンのエンドフェイズで自分のキャラを裏から表にできない。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)?
いろいろ書いたけど、考える場面も結構ありましたし全体的に楽しめました。
ということで、とりあえずは「悪くない」という評価にしておきます。
各地でリセだ!とかアクエリだ!とか各カードゲームと比較してますが、もう似せるなという方が難しいくらいカードゲーム出てますからねぇ。
しかし正直何に似てるかって言われると分かりかねます。なんだろ・・・?
コストの概念が(基本的に)無いところを考えると、遊戯王?って感じですけどね。召還酔い無いし。
パートナーが友達と戦うって感じはリーフファイトっぽいですかね。
武士の人、講習会でまた「俺の嫁の~」とか言うのかなー?言うだろうなー。
※おまけ
まったく関係ないけど、別冊花とゆめで連載してた「カードの王様」という作品内にCHAOSというカードゲームが登場するみたいです。
スペルが小文字で良かったね!w
まぁアクアプラスの時点でわかってた事だけどね。エルルゥが歩くハウリングマインで(´・ω・`)ショボーン
1回遊んでみる。感想てけとーに書くと、
まだなんともいえないけど、運の要素はあんま無い気がした。まぁ、今回は俺が運よく勝ったわけだけど。
と、ここまで書いて冷静に考えると運でもなんでもなくプレイングだったと気づいた。残りデッキが3枚でパートナー3レベなら一回キャンセルは当然じゃないか。デッキの底にあったら死ぬけどさ。
パワー上がりまくり吹いた。攻撃12・防御15とか、パートナーなら10超え普通かよと。
カードの状態多っ!
スタンド、レスト、リバースの3種が表・裏で計6パターンですか?と。製作側無理してないか?w
ただその分効果のバリエーションは増えるわけだし、調整さえしっかりしてくれたらナイスな要素になるとは思う。
パートナーの数値計算が面倒。覚えたらいいんだけどね。
攻撃力のレベルアップ修正が大きめのパートナーが貫通持ってたら…ざわざわ…
イベントカード「ぐっすりおやすみ」
・カードを1枚引く。このターンのエンドフェイズで自分のキャラを裏から表にできない。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)?
いろいろ書いたけど、考える場面も結構ありましたし全体的に楽しめました。
ということで、とりあえずは「悪くない」という評価にしておきます。
各地でリセだ!とかアクエリだ!とか各カードゲームと比較してますが、もう似せるなという方が難しいくらいカードゲーム出てますからねぇ。
しかし正直何に似てるかって言われると分かりかねます。なんだろ・・・?
コストの概念が(基本的に)無いところを考えると、遊戯王?って感じですけどね。召還酔い無いし。
パートナーが友達と戦うって感じはリーフファイトっぽいですかね。
武士の人、講習会でまた「俺の嫁の~」とか言うのかなー?言うだろうなー。
※おまけ
まったく関係ないけど、別冊花とゆめで連載してた「カードの王様」という作品内にCHAOSというカードゲームが登場するみたいです。
スペルが小文字で良かったね!w
金曜は祝日だったのでバイトとか色々あったよ。
■ストッチ杯inファミ吉田
人数5人、デッキは青単
3-0
最終戦は赤青根性だったんですが、アリソンで勇気ゲット→芳佳でアリソンゲット→アリソンで勇気ゲットとかできて、さばききれました。芳佳はコンボ用ユニットですねー。
■公認大会inファミ吉田
人数7人、デッキは青単
2-1
初戦の赤単さんのミミガー強すぎたぜ(´・ω・`)
横では緑単が4ターン目凶華とかやってた。なんだそれ、俺もやってみてぇ~
祝日は仕事人間ばかりでいつもより過疎感漂う結果だった。こればっかりは仕方が無いね。
■ストッチ杯inファミ吉田
人数5人、デッキは青単
3-0
最終戦は赤青根性だったんですが、アリソンで勇気ゲット→芳佳でアリソンゲット→アリソンで勇気ゲットとかできて、さばききれました。芳佳はコンボ用ユニットですねー。
■公認大会inファミ吉田
人数7人、デッキは青単
2-1
初戦の赤単さんのミミガー強すぎたぜ(´・ω・`)
横では緑単が4ターン目凶華とかやってた。なんだそれ、俺もやってみてぇ~
祝日は仕事人間ばかりでいつもより過疎感漂う結果だった。こればっかりは仕方が無いね。
解決時に条件を満たしていない場合は無効化だったんですねー、おれっち間違ってたよ。
プロレヴォに効果の立ち消えなんて無いと思ってたんで。
喰霊零PP発売まであと9日。待ち遠しいです。
プロモはなんか気合入ってたんで、製品版も期待してもいいですかね?
ところでレヴォのイラストは結構沢山1枚のでかい絵から何枚ものカードを作っているように思いますが、絵をいろんなところから持ってくると余分に費用がかかるんですかね?なんかあまりにも目に付きすぎて良い気分しないんですよね。
てんちょとも話したけど、せっかくならパズルカードにしたらいいんじゃね?wって本気で思います。いやまぁ絵によっては無理でしょうけど。
でもまぁ、水着やら温泉やらのテーマがあることを考えると、1枚の絵から何枚も取らざるを得ないのもわかるんですけどね。
プロレヴォに効果の立ち消えなんて無いと思ってたんで。
喰霊零PP発売まであと9日。待ち遠しいです。
プロモはなんか気合入ってたんで、製品版も期待してもいいですかね?
ところでレヴォのイラストは結構沢山1枚のでかい絵から何枚ものカードを作っているように思いますが、絵をいろんなところから持ってくると余分に費用がかかるんですかね?なんかあまりにも目に付きすぎて良い気分しないんですよね。
てんちょとも話したけど、せっかくならパズルカードにしたらいいんじゃね?wって本気で思います。いやまぁ絵によっては無理でしょうけど。
でもまぁ、水着やら温泉やらのテーマがあることを考えると、1枚の絵から何枚も取らざるを得ないのもわかるんですけどね。