プロレヴォ大乱戦行きたかったです(´・ω・`)
 カード課ブログによると、参加人数は50人超えくらいだそうですね。これは多いのか少ないのかわかりませんが、地元でMAX15人くらいだから、少ない方な気がします。
 気になったのはブログの「こちらの予想を超えて」というところ。40人くらいを想定してたのかな?流石にそれは少ないと思うんですけどねぇ。俺は判断基準が厳しすぎるかも。
 まぁ大会ではなくお祭りみたいなもんですからね、そのくらいなんでしょうかね。





日曜のプロレヴォ公認大会。参加人数10人のスイス3回戦。
デッキは青黒水着。

 さっき2ちゃん見てきたら水着はネタ的なこと書いてあったけど、ガチの水着はつよいんだからね!
 白に強くて、根性にも少し耐性があって、リアニ希望で奇襲もバッチリ。ほらなんとなく強く見えてきたでしょう?


▼一回戦、白赤らきす単
 2ターン目ゆたか、3ターン目ひなたひかげと展開し殴って来たけど、それをみくるビームで邪魔しながら耐える。相手がエネルギー伸び悩んでるうちに、アリソンから水着ユニットを集めて団結完了!あとは踏むのみ!

7-4 ○

▼二回戦、緑赤L様
 少しずつ改良が重ねられている向こうのデッキだけど、俺とやるときはいつもデッキが答えていない様子。ものすごいエネ差がついたけど、なかなか突っ込んでこない。このデッキタイプは少し大きめなユニットで敵軍を埋め尽くすのが有効なので、適当な水着を突撃させてドーピングしておく。無論勇気は常に数枚とっとく。最後は水キノSPアップで大ダメージだー。

7-2 ○

▼三回戦、緑赤
 先週はじめたばかりの彼は2回戦で白単を踏んでました、すげぇ!!初参加で決勝まで上がってくるとはやりおるが、快進撃もここまでだ!とか何とか言いつつスタート。順調なエネブーストからエンスラやリクをレンでドローする懐かしい動き。手札にエンスラリクあるのに場は茉莉とアナ、レン、パーン&ディートリットみたいな、お手本のような状態が出来上がる。こっちは掘っても掘ってもアリソンが出てこず、天野君とビームで除去しつつ攻める。
 途中、除去つらくなってきて死んだかと思ったけど、相手もプランが噛み合わず九死に一生。やっと出てきたアリソンで勇気ゲットして、鉄壁作ったところで相手がデッキ切れでした。

5-3 ○



 次回から参加賞と上位賞が変わります。昔さんざん採録採録うるさかった綾乃がついに登場ですが、もうだれも欲しがってないですね。いまの青には綾乃に☆使ってる余裕とか無いですしね。





 
<大会告知>という名のメモ

ストライクウイッチーズ発売記念大会やります!しかも4回も!

おもちゃのファミリア原信吉田店
 3月1日 17:00
 3月8日 10:00
 3月15日 17:00
 3月20日 10:00

おもちゃのファミリアパルム三条店
 3月8日 14:00
 3月22日 14:00

 吉田は日によって時間が違うので注意が必要ですね。ちなみに17時の日は10時から公認大会、10時からの日は17時から公認大会やりますので、1日2回大会というナイスなスケジュールです!店長最高だぜ!

 一応ルールもメモ。

限定構築戦、パートナーバトル形式

2点の条件を必ず満たしてください。

・デッキ内に「ストライクウィッチーズプラチナパック」のカードを10枚以上入れてデッキを構築してください。
・「パートナーアバター」と呼ばれるデッキの中に入っているユニット1種類のカード名を特定できるものを持参していただき、その「パートナーアバター」をプレイマットのそばに置いて対戦してください。指定したユニットはBPが+1000されます。

 前回は4枚以上でしたが、今回は10枚以上です。記念大会らしくなりましたね。



そんなところで。
ついに発売まで一週間となりました。今日もさくさく感想を。

フランチェスカ・ルッキーニ
青4レベ
3000/1000 ←↑→
・登場した時、カード名に「シャーロット」か「シャーリー」を含む味方がいるなら、このカードを敵のいるスクエアにフリーズして置き、ターンの終わりまで、このカードのBPを+6000。
・希望-相手のプランを裏返す。レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番上に置く。
ロマーニャ公国|連合軍|第501統合戦闘航空団|魔法|♀|ストライクウィッチーズ


萌え
黒5レベ ストラテジー ☆☆
・自分の捨札にある「愛」を持つユニットを1枚選び、味方エリアにフリーズして置く。自分の山札を見て「勇気」を持つユニットを1枚まで選び相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。自分の山札を「希望」を持つカードが出るまでめくる。それ以外のカードをめくれた順番に捨札に置く。
・夢


▼ルッキーニ
 現時点では評価しにくいけど、一応。
 個人的にはあんまりです。夢が無くて効果が限定条件付きと、実に使いにくそう。でも白にも効くところは評価できる。
 芳佳出してルッキーニ投げて芳佳飛んでいってルッキーニ帰ってくる的なことを狙って欲しいのだろうか。
▼萌え
 どう見ても専用デッキカード。
 守ってるときに大活躍!希望担当の効果でデッキ無くなって死なない様にしないといけませんね。ちなみに勇気は☆とか関係ないです。
 捨て山のミレーユを場に出し、デッキからミレーユを取ってきて、削れた山札を使って新たに捨て山に落ちたミレーユを愛でプレイ!スーパーミレーユフィールドを展開するぜ!!という電波。



じゃあ眠たいのでこれだけで。
[再うp]ハイネもフェイス【ネイティブフェイス×SEED】
マジ最高っす。1日1回。


 公認大会やらEB公開とかネタ満載なのに、昨日とか普通に更新サボってました。帰ってきたのが遅かったのが原因ですね、きっと。
 じゃあ最初は公開カードの感想。
黒サンタは夜眠れない
黒5レベ ストラテジー
・トラップゾーンにあるカードを1枚選び、捨札に置く。それが本物のトラップなら、自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。残りの山札をシャッフルする。
・夢


魔王ファルチェ
黒5レベ ☆
6000/0 ↑
・登場した時、相手の手札を見てカードを1枚選び、ゲームから取り除く。
・夢
・気合
学園|精霊|魔法|♀|まかでみ・WAっしょい!


▼サンタ
 夢からのトラップ除去で優秀そうな1枚。やっぱトラップはどうやって置くかがネックですからね、こういうカードは嫌いじゃないです。自分のトラップにも撃てますが、まぁあまり撃たなそうではあります。となると相手がトラップ置くこと前提となってくるわけで、腐りやすいことは間違いないですね。

▼ファルチェ
 やったー!ついに念願のハーキリ対策を手に入れたぞ!!

 …と言いたいところですが、正直ハンデス以外が残念すぎる1枚。
 ☆スロットをがんばって空けて投入しても、出すと1点くらうとか意味わかんない。登場しても打点が無い。まっすぐしか行けない。だから相手手札ないと出す価値が全く無い。
 とはいえ、こいつ1回出されただけでハーキリ死亡と考えると、現環境的にはアリかも知れない。現環境的には。デッキにお守り程度に2枚とか…無いか(´・ω・`)
 それにしても5ターン目ハンデスなだけで昔は神扱いだったのに、この扱いとは。




じゃあ昨日の公認大会結果
公認大会inカーパラ。人数7人。
 デッキは一回も対人してない青赤。最近集まってきたピカピカしたカードを合わせて作ったデッキで、その神々しさから相手を威嚇することが出来るという常在方能力を持っている(嘘)

▼一回戦、白単(弟) ○7-2
 こっちは序盤特に何もしないのに対し、あっちは3レベで体当たりスタートかられん、水着緋鞠、タカラ、アゲハ、鈴木くん、と超連打。俺のツインキャンサーのせいだけど。
 対し俺はリク3体と蘭花3体で応戦。回復希望も出ずに、なんとか勝利。
▼二回戦、黒単 ×3-6
 ハーキリでブンブーン…だと…
 もう隙間を縫ってスマ叩き込むしかないと決めて欄花とかリクとか突っ込む…予定が、凌がないと即死の状態。時にはスラップで凌ぎ、また時には体当たりで凌ぎ…気づいたらデッキ無かったです(´・ω・`)
 冴子もそうだけど、小室君2体がどうにもならーん!
▼三回戦、青単 ○7-3
 とあるターンの手札
 リク、リク、L様、アニス、蘭花、蘭花
 次ターンに勝ちましたw


と、いうお話だったのさ。
初めてまわした感想
『こんなときナノがいたらなぁ』と思うことが多かった。
ともはね首にしてナノ入れてきます。あぁ光った奴を集めないとw
多くの人は水着デッキはファンデッキだと思ってる様ですが、普通に強いですからね?



で、昨日公開された初戦果は、既に書いた通り現在の青黒水着には無理なく入れられると思います。
この初戦果の登場によりアリソンのいない水着デッキの可能性が出てきたと思います。
アリソンが支えていたサーチ&デストロイは銀行強盗+初戦果に出来る理論です。


じゃあ代わりに何入れるかって?当然水着の麗です!!


強いなぁと思いながらもアリソンのデッキに噛み合いすぎる能力により候補から外れていた麗。ついに大活躍の予感。
いままでの青黒水着は単体で強力なユニットがいませんでしたが、これで補完されましたね。しかも水着の絶対量も増えてより水着デッキらしくなります。

しかし気になる点が数点。


まず白への耐性。
アリソン時代より耐性が無くなるのは目に見えてます。アリソンがデッキから取ってくるのに対し、初戦果は自分のユニットがいるの前提で、プランでめくれても打てないことがありますからね。
あと麗が効かねぇ(´・ω・`)

次にエネの問題。
強盗や絶対の信頼はすごくエネ食います。初戦果もユニットだしてからと考えるとエネ食います。いかにアリソンが強かったかわかりますねぇ。

次にスロットの問題。
もう新しいカード入れる余裕無いよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

最後に環境。
いま黒単とかいうデッキがあるんスよねぇ…またもや麗が効かねぇ(´・ω・`)




結論




現状維持かなw


今んとこ初戦果入れなくても問題無いです。むしろ特訓とかいるかもしれない。
一応手に入ったら変えてはみます。手応えレポートはそれからってことで。

神ついてたんだ

2009年2月10日 日常
 乱崎家ってみんな神?

リーネの初戦果
青5レベ ストラテジー
・以下の2つの中から1つを選び実行する。
「敵を1枚選び、レベル5以下の味方のいるスクエアにフリーズして置く。」
「レベル5以下の味方を1枚選び、敵のいるスクエアにフリーズして置く。」
・夢


ぱん(ry

 最近この手のカード多いですね。
 味方ユニットのレベルが指定されているのは地味に痛い気がします。怒りの灯もトラヴァスも投げられないし(←場に出さないけどさ)
 俺の水着デッキならレベ5以下でもBP10000超え割と普通ですから問題ないけど、青単とかだとどうなんでしょうね?一応除去だから入るのだろうか。よくわかりません。
 なんにせよ状況に応じて使い分けられるカードは好きです。

 ああそうか、ストパン単でも芳佳を使えるようにするためか、納得。

公開ダブりすぎ

2009年2月10日 日常
 昨日は疲労の限界からくる頭痛でリタイヤでしたが、たくさん寝たら直りましたとさ。

 しばらくはEBの公開が始まってるので、それの感想を書く流れだと思うけど、それだけじゃつまらないよね。でも特に何をするでもないけれども。
 ジャパン公開カードは前に書いたからスルー。

乱崎千花
緑4レベ ☆
4500/1000 ↑
・[自分のエネルギーを1枚フリーズする]自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにリリースして置く。自分のエネルギーを1枚選び、山札の1番上に表向きで置く。この能力は1ターンに1回しか使えない。
・夢
・努力
五重必殺学園|♀|狂乱家族日記


 エネルギーをあれこれできるカード。
 序盤仕方なくエネルギーにおいた有用カードをあとで引っ張ってくるとかもできますけど、そういうのは☆無しで解決できるので、ターン進行の潤滑油としての働きが大きそうだなーと思う。実質入れ替えにエネルギーがかかってないのがいいですね。
 個人的に優秀だと思う点は、エネに希望があれば、デッキの上に残してエンドできるところです。殴られなかったとしても、生き残れば努力で落ちてくれるから別カードをドローできるというおまけつき。希望大好きなオレとしてはこれは結構大きいですよ。
 気になるのは☆が付いてるのに、自身には場をコントロールするような能力ではないところ。こういうカードは特別なシナジーを積んだデッキにのみ採用ということになりそうです。

<シナジー的なもの>
・ジャンプゥとの相性抜群
・幸運との相性抜群
・リバーススターを叩き落せる
・シャザーラが引ける
・努力ドローでアラシをエネルギー用として回す

 下に行くほど有用性は低いということで。アラシとかネタ以外の何者でもないし。



 そんなところで。また何か思いついたら携帯から書こうと思います。
カオスのポスターとかヴァイスらき☆すたの発注書的なものが店に来ました。プロレヴォオワタといわざるを得ない…
しかし俺は諦めない、俺は往生際の悪い男。



公認大会6人参加。デッキは黒単。
▼一回戦、赤緑L様 ○
L様連打するデッキ。4ターン目くらいに冴子連打して、そのまま押し切った。
▼二回戦、白緑青 ○
じつは超苦手なデッキ、というか☆☆でじこが超苦手。
どうもオリジナルチューンされてるらしく、ハウルスラッシャーシュートや天使試験まで入っているみたい。強烈。
天使試験を警戒して冴子を出さないでいたら痺れを切らして撃ってきた。エネがたくさん出るようになったのでプラン連打してレイフォンフェリで安全確認。ターンまわしたらプラン三回くらいで★アリソンめくれてタイムウォーク。返しで冴子生き返らせてフルボッコ。
▼三回戦、白単 ○
4ターン目に冴子3体出したら、れん×2で2人もデッキの下へ落とされる。
でもエルメスから体勢立て直して、次の次くらいのターンにワンショットキル成功。

絶賛連勝中。まぁカーパラでは負けてるんだけどね。
ファミリアではストパン杯は4回の予定です。オレ大喜び。



新カード公開ですね。
なんかものすごく疲れてるのでスルーでいいかな?いいよね。
詳しい効果とかはユーザーサイトの面々が書いてるので、一応感想だけ。



▼戦闘形態
187能力のユニットを戻すのがおいしい。しかしもう一回引けるかというとなかなか難しい話で、ちゃんとシャッフル効果を持つカードを組み込まないといけない。寝たきり効果は好きですよ、俺は。
まぁ、夢も希望も無くて確定除去でもないのに使える状況が限られてるカードなんて使われる訳も無いでしょう。
▼ミーナ
絵が(ry
あまりにも使いにくいカード。でも相手が除去持ってないと効果絶大。
敵エリア埋め尽くして、自軍に2体くらい置いておくと、超ドローですねっていう。
それにしても貧弱なサイズだなぁ…


手抜き&脊髄反射の感想ですが、これで。
なんか疲れが取れなくて取れなくて…もう若くないということかしらね。
 もはやシリーズ化しているルール確認。これはテーマ分けまであるか!?
 まぁ、俺がダメすぎるだけで皆さんにとっては当然のことかもしれないですけどね、一応書きますよ。一人でも救われる人がいればいいな~なんて。



 今日はデッキアウトのことについて。


「スマッシュ6、デッキ残り1で1000ダメージを受けたとき、スマッシュで死ぬの?デッキアウトで死ぬの?」


 実はこれ、本当によくあるんですよね。なんでだろう。
 いままでは適当に「7でいんじゃね?」って話だったんだけど、あまりにも多いのでちゃんと確認することにしました。


 とりあえず、スマ死亡もデッキ死亡もルールエフェクトですよね。ということは、いつルールエフェクトのチェックが入るかというところが問題になるわけです。
 じゃあルールエフェクトのチェックはいつ入るのかというと次の通り。

第4部 デュエルの処理
第3章 ルールエフェクト
1.ルールエフェクトとは後述する条件を満たしたときにルールによって発生する特殊な効果です。ルールエフェクトは、どちらのプレイヤにも支配されません。
2.どちらかのプレイヤーが優先権を獲得するにあたり、まず、すべてのルールエフェクトをチェックして解決します。次に(新しいルールエフェクトの発生も誘発型能力の誘発もしなくなるまで、ルールエフェクトのチェックと解決、誘発型能力の誘発を繰り返した後)、誘発していた誘発型能力がすべて自動的にバンクに入れられます。その後(新しいルールエフェクトの発生も誘発型能力の誘発もなくなるまで、ルールエフェクトのチェックと解決から誘発型能力をバンクに入れるまでの手順を繰り返した後)、優先権を獲得すべきプレイヤーが優先権を獲得します。

 長いんですが、まとめると
 「優先権を獲得する直前にルールエフェクトのチェックが入る」
 ってことですかね。

 次に優先権はいつ発生するかというと、

第4部 デュエルの処理
第5章 優先権
2.非アクティブプレイヤーは、フェイズやステップの開始時に、そのフェイズやステップの「始め」に誘発する能力がバンクに入れられた後で、優先権を獲得します。以下略

 だそうです。
 スマッシュフェイズは一個の回復ステップと複数の希望ステップ+確定ステップによって構成されています。確定ステップで初めて1点としてカウントされるわけです。
 対してデッキ0枚のチェックは回復ステップのときにチェックされます。


 つまり今回の結論は
「スマッシュが確定する前にデッキアウトのルールエフェクトで死ぬ」
 ということで間違いなさそうですね。


 いやー、いままで何度となく間違っていたかと思うと、胸が痛いですなぁ。

 ちなみに、デッキアウトとスマ7点のルールエフェクトが同時に発生した場合、おそらく同時解決で「7点受けのデッキ0」による死亡かなぁと。これは正直自信がないですが、たぶん間違いないでしょう。


 今日はこんなところで。
人数8人、デッキは水着。
▼一回戦、白単 ×
投げるユニットがドーピングできない…水着イリヤか天野くんを引きたいところだったがなかなか引けず。
とだらだらしてたら必殺の御稲荷様登校タイム発動で乙。
近年稀に見る圧敗、なんの抵抗もしなかった。
▼二回戦、白単妖怪 ○
今日は、白単、祭りだ、ぞぉ〜。
初手天野2枚アリソン2枚。序盤水着キノで凌いだら青単タイムでした。
▼三回戦、赤青 ×
弟。弟の赤青は何度となく対戦してるからデッキまるわかりだぜ〜ということで、とりあえず勇気をかき集める。
6回くらい迎撃したけど負けました。うわ〜ん(つД`)



大会後トレードでリクFoilアニスサインを始めとするキラキラしたカードかき集めました。
しっかしトレードはもう絵柄変えしかやってないですなぁ…遊戯王チームが日本語を英語に変えるみたいな。

エンタ2.0も全種Foilとか、買いつづけるフラグだよ。
とりあえず、今日からのカード公開に期待。

パンチアウト

2009年2月5日 日常
携帯から更新テストもかねて思いつきをメモしておこうと思う。


蘭花がいる状態で新タナロットにパンチアウト打った場合

一人踏む 1500ダメ
二人踏む 1500ダメ
三人踏む 1500ダメ
奥で殴る 2500ダメ

合計7000ダメで勝ったぜイエーイ!

という電波

新カード情報~

2009年2月4日 日常
 ゲームジャパンだかに5枚公開されていたやつを。
 2ちゃんですでに書いてあったんですけどね、確認したんで。
宮藤芳佳
青4 ☆☆
5500/1000 ←↑→
宮藤芳佳以外の味方が敵エリア以外から敵エリアに置かれた時そのユニットを手札にもどしてよい。そうしたらこのカードをそのユニットのいたスクエアにリリースして置く。

努力


タナロット・アンサーティン
赤7
3500/1000 ←↑→
登場したとき、デッキから『パンチアウト』を手札に加える。
『パンチアウト』がゲームから取り除かれているならBP+3000、SP+500



パンチアウト
ストラテジー 赤6
味方一体にターンの終わりまで『攻撃時+2000』、『相手のスマッシュが3以下なら、勝ったとき相手に1000ダメージ』。対象名に『タナロット』を含むなら手札2枚捨てたらリリースできる。使用時ゲームから除外する。


乱崎優歌
白2☆
4000/500 ↑
登場したときデッキから『歌』を含むカードを一枚手札に加える。

真剣


乱崎優歌戦闘モード
ストラテジ- 白4
味方☆ユニットをデッキの一番下に戻したら相手レベル4以下2体をフリーズし、次のターンにリリースしない。使用時ゲームから除外する。
 めんどうなんで、ほとんど2ちゃんからのコピペ。例により確実じゃないよとだけ言っておく。




 ちなみに富士見書房のHPに今書いたカードのイラストが全部載ってましたw
 あとストパン発売記念大会の参加賞とお楽しみ賞も。どう見ても入浴シーン…これはファンならぜひ欲しい1枚となりそう。なんかいままでのカードと比べると比較にならんほど露出度が高い気が…w




 雑誌には宮藤芳佳の使い方がイラスト付きで書いてありました。
 「敵エリアに敵ユニット3体なんて絶望的な状況でも、宮藤芳佳出してから天野翔やアリソンでユニットを投げて、そのユニットを手札に戻して宮藤芳佳が飛んで行って、サイドステップで敵全滅&スマッシュだぜ!」って感じ。

 天野くんはともかく、アリソンは☆☆ですよ?無理ー、普通に無理ー。でもまぁ手札に天野くんが2人いたら超おいしいですね。


 あと優歌は「ハナ歌とってこれますよ!」って書いてあった。言われなくても少し齧ってれば思いつかない人いないですからw
 ハナ歌以外だと杏本詩歌とアイドル歌手でじこ。どっちもいまいちである。

 あとは新弾のカードになるけど、案外、公開されてるので全部かも知れないね。真剣がついてるのは第二第三の自分を持ってきたとき用なんだと思う。
 初手に弐村剣輔と乱崎優歌がいたら2ターン目1体、3ターン目3体展開できますね、SP激低いですけど。つーか4ターン目にメイド服の静水久出したら地味に強いんじゃね?




 そんなところで。
 今週末から公式で公開スタートらしいので、公開されたらチクチク感想でも書こうと思う。





 …ん?んんん?

 いまさらだけどストパン大会お楽しみ賞のエイラ&サーニャが普通に強くないか?
 小さすぎてよく見えないけど、たぶんこう
エイラ&サーニャ
青7
7000/1500 ↑
勇気8000
信頼
未来4
 これってリリアとトレイズで持ってこれるユニットの中で最高クラスにおいしいと思う。
 ああ、お楽しみ賞ってことは製品版に含まれるカードってことなんかな?なら納得~。汎用性に欠けるのは気になりますけどね。
 読んだ限りでは、どうも対象云々という話は書いてなかった(見落としてるかも知れないけど)。
 なので、アプリコットなら「敵を一体選び4000ダメージ!」がバンクへはいるから…これは解決時に対象を取るということでFAなのか。


 そうすると例えばの話、「敵が登場したとき発動!味方を一体選びBP+4000」というトラップカードが出たと仮定すると、その処理は以下のとおり。


1.アプリコット登場。「敵一体を選び4000ダメージ」がバンクへ。
2.相手は前述のトラップ発動。即解決なので、味方一体をBP+4000。
  ―お互いが優先権を放棄―
3.アプリコットの能力を解決。
 ここで+4000したやつを選んでも意味がないので、登場段階で狙っていたユニットと違うユニットに4000ダメージを与えた。


 ということになるわけですね。
 マジックみたいに「クマにショック」「じゃあクマ巨大化」とはいかないようです。


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ここで昨日の日記の処理をしてみる。



1.オクノスにアプリコットプレイ。能力がバンクに入る。
2.リコVSオクノスのバトル発生(リコの能力は解決待ちになる)。第一バトルステップでイズミの能力が誘発&解決。アプリコットがイズミのいるスクエアへ移動。
3.リコVSイズミのバトル発生。5000対2500でイズミが勝つ。バトル終了。
4.リコの能力を解決。イズミに4000ダメージ。



 と、こうなるわけですね。

 おや?ということはオクノスはバトルに勝ったことになっているのでは?
 じゃあオクノスが鈴白灯だったら1枚引いて1枚捨てることができるというわけか。うーむ、なかなかのシナジーかな?こいだと1点回復で強そう。





そんなところで。
間違いがあったら指摘していただけるとうれしいです。


「俺のデッキ、回れば強いぜ!」





それってすべてのデッキがそうだと思うんですが。
事故率とか総合的に見ての強さじゃないの?
おっと、回らなかった時の前言い訳でしたか。








関係ない話ですが、最近本当によく処理がわからなくなる。
昨日も一個、あったんで書いてみる。


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相手ユニットが、敵エリアに牧原イズミ、中央エリアにオクノスの時、
アプリコット桜葉をオクノスのいるスクエアにプレイした。
この時誘発する効果の処理はどのようになるのか?

ちなみに疑問点は、アプリコットの効果の対象はいつ取るのか?です。
-----


なんというクイズ…
とりあえず帰って覚えてたら調べようと思う。

ヴァイスシュヴァルツにらき☆すたとストパン参戦だそうですね。
ひぃ~、ただでさえ人気低迷なのに、タイトル取られたらどうやって生き延びれって言うんだ!
ストパン参戦でちょっとユーザー増えるかと思ってたらこれかYO(´・ω・`)
レヴォにもなんかください、具体的には魔砲少女リリカルなのは。




気を取り直して今日の大会の結果。
公認大会×2。
■一回目・デッキは赤単。
そして勝ったこと以外、内容は全く覚えていない。
最後の白単だけ苦戦したような気がする。

■二回目・デッキは水着。

▼一回戦、白黒神 ○
スパイクボーイズの小田さん。デッキは当然ドリームバトル優勝デッキの進化バージョン。各種1枚積みだったものが抜けて安定性アップな感じ。
序盤から押せ押せで攻めて3点与えたところでタカラと高上透。トラップには十中八九ハルペーだったけど、タカラ踏むために水着のイリヤでドーピングした水着の静香を突撃させる。結果ハルペーで自軍全滅。冷静になるとあえて無視して3スマのほうが良かったというプレイミス。
一旦ばらされた水着はリカバリが大変で、とろとろしてるうちに天孤♀×3。正直死んだと思ったけど、6スマ受けたところでリアニ希望水着の静香。返しのターンで水着のイリヤ出して静香でタカラ踏んでアリソンで水刃をキラマイに投げて…って感じで形勢逆転。そのまま押し切れました。
▼二回戦、幸運青単 ○
ツインキャンサーからのドローが勇気とか翔君とかでおいしい。勇気とか水着のキノで除去しながら圧倒的戦力を展開させて勝ち。
▼三回戦、真剣白単 ○
基本的にサイズで勝ってた。
リズとメイド静水久が揃ったらどうしようかと思ってたけど、一回も揃わなかったということは、事故気味だった?一回くらい揃ってもいいもんだけど。
大変だったのは経験20の緋鞠&静水久。何あの圧倒的なアドバンテージw






関係ないけど「咲-saki-」のPV公開。
http://www.saki-anime.com/

これはいい。期待。
後半まったく麻雀関係ないですねw目から電気がバリバリーってなるのが結構好きだったりする。
参加6人。デッキは黒単。

▼一回戦、青赤メイド ○
序盤本当にプランしかしないで過ごす。こんなに何もしなかったのは初かもしれない。したことといったらプランで落ちたタナロットを手札の冴子と入れ替えたくらい。
6ターン目くらいでやっとハーキリが落ちたので回収。後レイフェリで相手のハンドを空にし一安心。あとは毎ターン冴子生き返らせてパンチ。
ここはと言うところでのエンスラトップデック×2のせいで押し切れず、デッキ切れで勝ち。
▼二回戦、白単 ×
白単が負けたの見てたのでラッキーと思ってたら、階段でまさかのVS白単。後手4ターン目に相手だけ4枚捨てかましたけど負けた…
相手4ターン目水着の緋鞠だけだったのに、次ターンにU緋鞠プレイで水着が曲がってきてレイフェリ死亡。次の次で多加良トップされて、信頼突破できずに乙。
▼三回戦、青単 ○
冴子生き返りまくり。
ハウルスラッシャー1回しか喰らわなかったのが良かった。






帰りの電車で弟と話してたらL様デッキを組みたくなり、組んでみた。

…はずだったのだが、なぜかL様1枚も入ってないデッキ完成w
マナブーストから早紗やリナ(イエモンスペック)を咲く花とかお風呂コミュで起こして突撃するデッキ。
まわしてみたけど、正直ヨエェ。でも理論自体は間違ってないようなので、もうすこし練ってみることにする。いくらなんでも脊髄反射で組みすぎた。

おそらくきっと4点ダメからリナリリース3スマが美しいんだと思う。
もしくは2点からのSP2500×2で5スマ。
除去がアプリコットだけってのは問題ありすぎた。






そういえばフリーしてて疑問登場。

ウサかがみん登場に対応してエサを発動したとき、かがみん効果で出てきたユニットをエサの対象に取れるのか?というもの。
店ではどっちもバンクに入って解決はかがみん先だけど、エサオープン時に対象取ると思うから、出るユニットは選べないんじゃね?ってなったんだけど…

いま書いてて思った。トラップはバンク使わないんじゃないか、と。
そうするとかがみん効果はバンクで解決待ちになって、エサを即解決かも。

やっべー、もう一回ルール読み直さないといかんね、これは。
ちょいと調べなおしてきます λ............







あと関係ないけど久しぶりにヴァイスやった。
やっぱどうもイマイチな感がぬぐえない…

デッキを組む段階ではクライマックスとの単純なセット効果とかちょっとしたシナジーを考えて組んだんだけど、まわしてみると一回も発動しなかった。
BPアップは応援1体だけで、迎撃も引かず、呪文も2回しか打たなかった。

なんか感覚としては全員バニラで戦ってるのとほぼ同じでした。
そりゃバニラしか使わないで遊んでも面白い訳無いわな。
プロレヴォで夢だけユニットしか使わなかったら?そりゃつまらないわ。

やっぱヴァイスはやれることが少ないんですね、やることは多いのに。
それが戦略の幅を狭めるというか、単調な作業の繰り返しになるというか。

ま、いまさらな話でしたね。
なのはが全力全快でシュートしてたらそれでいいんです。

Foil魂

2009年1月28日 日常
新弾が出るまで買うパックが無いので、ブロッコリーの1.1を買ってます。
デッキのBR1.1のカードFoil化計画発動ですよ。

数えてみたらFoil60種中、欲しいカードは12種ありました。
これは他のエキスパンションに比べると明らかに多い!
なんかいろいろ間違ってる気がしますが、とりあえず新パック間のつなぎですからね。

一箱にFoilが3枚で、欲しいFoilが12種ということは、箱から欲しいカードを引く確率は、まずFoilを引く確率15分の3のうち、欲しいFoilを引く確率60分の12ということ?結構出ませんね。一箱買っても出ない可能性の方が高いじゃないか。
それでも私は買うだろう、そこにパックがある限り。



いらないFoilを引いたときのガッカリ感は異常。
お店にEB2.0とプラチナパック2種のポスターが来る。
てんちょとプラチナ売れそうだよねーとか話してました。

ストライクウイッチーズの力で新規ユーザーが増えたらいいなぁと思ってる。すでに数人プロレヴォ始めてるのはうれしい限りです。
良く考えたらレジからプラチナのポスター見えないっすよ。もっとバシバシ告知してくださいよ>てんちょ

4月からどうなってるか全く未定なのが怖い。俺はとりあえずあと一年はほぼ変わらない生活が確定してるけど、周辺がどう動くか。大学進学とか仕事の関係でこれなくなる人とか多かったらやだなー。
毎回10人くらい集まるようならいいんだけど。



ということで

2月21日発売!
・エンターブレイン2.0
・ストライクウィッチーズプラチナパック

3月28日発売!
・喰霊-零-プラチナパック




まったく関係ないけど、火の国風の国物語のキャラ名ってSound HorizonのMoiraに出てくるキャラと被ってるの多いですよね。気のせいですね。
昨日は7人スイス3回戦。
デッキは今大ブーイングの黒単ハータナ。

▼一回戦、青単SOS団風 ○
序盤ハーキリも無く、相手ユニットも落とし損ね、一気に5点まで喰らう。うっかり死亡寸前だったけど、絶対の信頼からの勇気全力回収で何とかなりました。
勇気のエネ残しながらユニット展開出来るとこがつよいよね。
▼二回戦、赤緑 ○
エネ伸ばしてプランからL様とかカルーアテキーラ連打するデッキ。
初手にハーキリ・冴子・本質とあったので、調子に乗って1ターン目冴子やったけど、冷静になると後続が無いからあまり強くないという。
相手は場にアメリアがいるときプランが残念で、いないと根性連打という典型的な噛み合わないっぷり。とか言ってるうちにレイフェリのSPが超上がって勝ち。
▼三回戦、白単神ゲ恋キュー ○
弟。先行で初手ハーキリとタナロットが各1枚、2ターン目のプランでタナロットが落とせて、4ターン目ドローがハーキリという頭のおかしい引き。
ここでレイフォンフェリから相手だけ4枚捨てのクソゲータイム発動で勝ち。



例の掲示板では黒単(というか冴子)壊れすぎ帰れって流れだけど、そこまでか?なんか常時メタの中心をたたいてる様だし、叩きたいだけなのではという気がする。
デッキの下に送り込んだり、トップに戻して殴ったり対抗策だって色々あるだろう。すぐリカバリするけど。

まぁハンデスに耐性があって、早さも早くて、サイズはどんどんでかくなり、エネを残しながらユニット展開できて、息切れしない。
とか、他のデッキに比べて強さが安定しすぎな点は認めるけどね。

使ってる側からすると、白系と、希望多目のデッキと根性苦手。
今日(…っても0時回ったから昨日)は東方ぬいぐるみ第5弾6弾の予約開始日だったわけですが、あみあみは予約開始時間直前にアクセス集中で鯖落ちたらしいですね。
俺は友人に頼んでたので確保できました。マジサンクス。
上海人形買い逃したけど、あんなもん飾りだと思うことにしました。





プロレヴォの話


最近は勇気打つタイミングとか難しくなってきましたね。

各種エネフリーズとか出てきて怪しいかなーとか思ってたんですが、新潟では各色のレベ5以上強化カードのせいで、ここぞというタイミングででかくなるようになり、勇気一枚くらいじゃどうにもならない場合が多いです。
新潟では~とか言っちゃったけど、公認大会3店舗しか開いてないし、全部の状況知ってるわけだからいいよね別に。

特に青は良く打たれます。
前も書いたけど幸運デッキが流行っているので、問題なく投入されるようです。
ついで赤・白。こいつらは幸運が結構強いですからね。
自分はというと、じつはほとんど使ったことが無いのです。使われるとツエーってなるんですが、使おうとするとデッキ構築段階でクビにされるんですよねぇ。正直、最近はカードの種類も増えて60枚がきっつきつなので、この手のサポートカードは入れる余裕が無いのです。使える対象も限定されてますしね。
そもそも自ターンしか使えないってことは、ユニット(出来れば3方向移動)が生き残ったとき限定ってことですよね。その時点でダメな気分満載です。

幸運シナジーが無いデッキだとして、自分が入れてもいいかなぁと思っているのは赤のみです。やっぱりタダ除去ですからね、旧黒4幸運とは天地の差w。
あと蘭花入ってるなら断然アリかと。



ということで個人的評価は10点中赤6点他5点というところですかね。天孤♀10点、南口商店街1点という感じで。各色使ってる人いたら感想聞かせて欲しいです。




あ!南口商店街撃ってからアンゴルモア死んだら7ドローだ。ツエーw
人数は4人いつものメンバー。
デッキは青黒水着。
ファミリアでの経験を生かして伊里野4水刃2から伊里野3水刃3に変更。

▼一回戦、黒緑アイドル ○
アイドル歌手でじこかららぶドルのユニットとか展開するデッキ。リリースインがきついのです。
作木からの超プラン操作でアリソン引こうと思ったら日渡あやが突っ込んできて引けなかったり、もってきたユニットを才気で落とされたりして困る。水着を固めたいけど、あんまりうまくいかない。
最後愛の展開力にひれ伏しそうになったけど、水着の木乃で通り道作って2スマのギリ勝利。
▼二回戦、白単 ○
作木プランからドロー調整は同じ。序盤相手は展開がなく、4ターン目のれん1体だけ。しかし2ターン後くらいにタカラ×2とか天孤♀とか、白単らしい動きになってくる。
なんとか除去しながらも、攻め続ける相手。すでに与えたダメージは無くなりつつあるw
とか何とか言ってたらデッキがなくなって勝ち。6点も食らってしまった、あぶねぇ。

ここで終了。パックから緋鞠4枚目でちょっとうれしい。



どうも作木がデッキに合わない気がしてるけど、序盤のドロー調整とウニ対策で抜くに抜けない。3レベ勇気8枚+みくるビーム3枚はやりすぎなのか?それとも2レベじゃないと対策できず意味がないのか?あんまりウニと対戦しないのでわかりませんw

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