4:00起床。寝たら起きれないと思い起きてることを決意するも気がつけば二度寝。

7:50再度起床。
今日はテニスの大会だったんですが、生徒の集合時間は7:50である。
急いで仕度して家を出る。当然朝飯とか無い。

会場ではもうずっとベンチ。
台風来てるし、もしかしたら中止かなと思ってたんですが、普通に開始。
強烈な風と断続的に降る大雨でも普通に進行し、気がつけばびしょびしょ・・・

なんだかなー( ´д`)


ところでボドゲ説明動画なんですが、ためしに簡単そうなモダンアートを撮ろうと思ったんですよ。それでも結構大変でへこたれそうです。
このために何回も説明書を読み直したのでルールは完璧に近いんですけどね。

明日からお盆休み!と見せかけて富山に3泊4日の遠征なので、動画が出来る見込みは微妙。
ボドゲきたでー!
ボドゲきたでー!
まいどどーも、はむでーす ∩(W∀H)

偉大なる御方に作ってもらった俺の顔文字を思い出したので書いてみました。
昔の記事からコピペしたときにレヴォ記事読んでしまい、懐かしさやら切なさやらで涙が止まらないんですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
チャットもいつ見ても誰もいませんね…。そろそろ閉鎖してもいいだろうか。

さて、ボドゲが届きましたよフヒヒ。
今回は重め3軽め3です(たぶん)。早速これからむしゃむしゃ開けてニヤニヤする作業に移ろうかと思います。
基本的に旧版が良いんですが、新盤ばかりなのは仕方が無いですねー。あと場合によっては英語版とかしか手に入らないのも泣ける。ちなみに今回はキーラルゴが新版&英語版ですぅ。
それにしてもクレイジークッキングのイラストがなんか懐かしいですね。

ところで明日はもはやホームと化したゲーセンのクレーン100円デーなので、ちょっと巨大ガンダムソフビとけいおんぬいぐるみとけいおんフィギュアを潰してくる予定。
なんか今までは台の景品全部取るとすぐ補充してくれたのに、最近は空の台を見ても見ないフリされてるっぽいんですよね。どうなっているんでしょう?
ドミニオン、一応収納完成
ドミニオン、一応収納完成
ドミニオン、一応収納完成
まいどどーも、はむです。

ドミニオンの収納方法ですけど、個人的にバインダーを持ち歩くのが嫌だったのでストレイジに収納。結局たんとくおーれみたいに「仕切り兼なくなったよマーカー」として利用するのが良さそうだったので、写真のような感じにしました。

裏が青のカードをMtGサイズに入れて、カラーコピーした名前を両面テープで張っつけて、キャラスリガードに入れて完成。弾ごとにMtGサイズの色を変えて、名前を張る場所は左から0~2、3~4、5~。名前紙は出来るだけ上に来るように張ってあるので、収納時に良く見えますし、キャラスリガードが結構強くて折れず、気に入ってます。
カードを抜いたときにバタバタ倒れると困りますが、たまたま未開封スリーブがつっかえってくれるので、まぁこれで良いかなと。作るの疲れたし。


明日あたり買ったボドゲが届きそうです。
買ったやつ↓
・ババンク
・モダンアート
・ディクシット
・ごきぶりポーカー
・キーラルゴ
・クレイジークッキング

クレイジークッキングは送料タダにするためです、クニツィア先生だそうなので。
届いたら今度こそ説明動画を作ってみようかなと。

<(^o^)>

2010年8月5日 日常
実家からアパートに帰ってきました。

鍵が無いです\(^o^)/


あーいさーれたいねーきっとみすごしたー(鍵を)
/(^o^)/\(^o^)\/(^o^)//(^o^)/
やぁ(´・ω・`)

上越に越してからカードが出来なくなって、代わりに長年封印してきたクレーンゲーム攻略が始まったのは周知の通りなんですが、なにもUFOだけのために通ってた訳じゃないんすよ。これまた長年封印してきたポップンミュージックも復活してたりします。
久しぶりにやったら36ごときで死んで俺オワタ\(^o^)/ってなってたんですが、最近は少しずつ勘を取り戻してきて、良くやってた曲ならそこそこクリアできるまでになりました。メガネロックEXとか。
カードのデータも当然消えてたんですが、1から作って行こうかと思ってます。

音ゲーつながりですが、DIVA2やってます。
1の時よりはボタンの種類が増えて難易度上がってるようにも見えますが、なんとなくコンボ判定が甘くなってる気がいたしますね。でも初見フルコンはツライ。
まだ全然曲も出てないので今日一日で出すわ。

散財王に(ry

2010年8月2日 日常
さすがにお金を使いすぎている気がする。たぶん同じ景品を何個も取るからいけないんだと思う。
これからは1個取ったら止めにしよう、そうしよう。(あくまで取るのは止めない)


週末とかボドゲやったりなんだりしてたんだけど、特別書くことが無いのは何でなんだろう?
ドミニオン錬金術は所見の評価は「最悪」でしたが、何回かやっているうちにそこまででもない気がしてきました。今のところ「悪い」くらい。

明らかに言えるのは、ゲーム時間が延びすぎなんだよってとこでしょうかね。
これまでを振り返っても、プレイ時間が長くなる斑鍛冶屋デッキばかりだとツマンネーってなっていた気がしますしね。大学→拷問人とかつながりすぎていてつまんなかったです。
あとポーションだるい。
散財王に、俺はなった!
散財王に、俺はなった!
ハーフパンツとか雨具とかを買いに行ったついでに、ゲーセンに寄ってみる。

「今日は全台100円」

ヒィィヤホオオオウ!!!
イョエエエエエエ!!!ゴホッゴホッ
ァァァァァァァ!!!
(古

ということでいろいろ取って来ました、いつものように。
今回はエヴァがかなり良い出来だったかと思います。
対照的にタイトーかがみんはカスみたいな出来でした。ビックリしました。
ついでに言えば黒子もカスでした。なぜ取ったし。
あと何だかんだで八雲剣豪ミクシリーズはコンプしました。

タイトー専用UFO(全然ツメが開かないやつ)と、レバーで動かしてボタン押しっぱで回るやつの2種は掌握しました。あとは台ごとの癖を見抜ければ5回に4回は輪っかに入りますね。近くのタイトーステーションはアームも強いし店員も手直しをしてくれるので、とっても良心的なお店だと思います。

プライズの増え方が早すぎて棚が足りないwww
ボドゲ日記(7月17日
ボドゲ日記(7月17日
ボドゲ日記(7月17日
ま、mixiのコピーですけどね。

なんだかんだで毎週に近いレヴェルでボドゲをやっているはむです、こんばんは。
なぜならボドゲが好きだから!

今回は17日に休みをゲットしたので、16日の夜から丸1日ダラダラ遊んでいきましたよっと。
はむ、STB、リラックマ職人に就職が決まってめでたいH君を加えた3人で夜から遊び、途中から新潟産なっつさんを加え4人で最後までいった感じですね。


▼遊んだの
 ロール・スルー・ジ・エイジス
 エンデバー
 ドミニオン
 ワードバスケットもどき
 ルミ
 エルグランデ

じゃあ新しいやつを紹介していきましょう。


▼ロール・スルー・ジ・エイジス(写真1枚目)

 今年のドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品。プレイヤーは都市・モニュメント・進歩を築き上げ、最も発達した輝かしい文明をなることを目指します。

 まずコンポーネントですが、やはり木製の良さは異常。
 都市の数だけダイスを振って、出た目により人員を増やしたり物資を補給したり資金を得たりします。ドクロ以外のダイスを2回まで振りなおせるところが絶妙な運バランスを生み出していて、非常に良いです。
 ゲームボードは無く、それぞれがスコアシートを持ち、それに記入していく方式となっています。今回は公式HPで公開されている「後期青銅器時代」のスコアシートを使ってのプレイ。スコアシートを変えることにより、進歩の数やポイントなどを変更できるため、拡張性が非常に高く、公式が公開してくれる限り新しいステージでゲームが出来るところはお得感があります。
 ペグボードの物資は種類ごとに伸び率が変わっていて、それにより交易が成立しやすくなっています。ここんとこは単純に関心。まぁ、上位の物資ほど価値があるってのは当然ですけどね。

 プレイ感ですが、どの進歩を買うかによってプレイングスタイルが変わるかなという感じ。俺は基本的に都市をMAXにした後、人員を増やせる進歩を買って一気にモニュメントを買う方向でプレイしていました。
 2回やって2回とも防御型進歩を買わなかったのですが、結果2回目は災いによるマイナスポイントが20にものぼりましたwやっぱ灌漑と医術は買ったほうが良いかもしれません。
 個人的にはすごく面白かったです。このゲームは是非またやりたいですね、やってみたい戦術が何個かありますし。
 プレイ時間60分(たしか


▼エンデバー(写真2・3枚目)

 プレイヤーは地中海沿岸に植民地を持つヨーロッパの帝国の代表となり、帝国の栄光と、産業、文化、財力、政治の価値を増やすために世界を航海します。以下略。
 説明書が無いので用語が適当ですが気にしないように。

 プレイボードでっか!机ではとてもとても出来ませんでした。
 建物を建てつつ、支配したり航海したりドローしたりします。取れる建物は自分の建物レベルによって制限されており、当然高いほど優秀な建物が建てられます。支配できる都市?や航海マスの上には資源コマが乗っており、自分のコマを置くとゲット出来ます。それによって対応する資源を増加させます。都市と都市は線で繋がっており、挟むように支配すると間のポイントと資源もゲットできます。

 さっそく支配したい、航海したいとなるのですが人間が足りないので、人間を集めるとこから入ったらいいのだろうか?俺とか何も考えずに船ゲットしてたけどw
 平和主義者の俺は1回も戦闘を仕掛けることなく終わったのですが、次回やる時には戦闘民族になってみたいところもありますな。しかし戦闘って人間が死んだり襲い掛かった都市は資源が無かったりと、そんするイメージが強いです。
 あと何かやたら踏み台になるなという印象でした。というのは「あの資源いらないけど航海せざるを得ない→次のプレイヤーが良い資源をゲット」とか「カードをドロー→次のプレイヤーがもっと良いカードをドロー」みたいな。そのおかげで長官を大量に拾ったわけですが、ここんところを読みきったプレイングをする必要があるんですよね、多分。あいつは船があるから次ターンに持ち越すぜ!みたいな。
 ルールには運要素がほとんど無いのに、運に左右されるプレイ感でした。これも取る建物によってプレイの方向性が大きく変わるので、次回やっていない戦略を試してみたいゲームですね。
 プレイ時間60分。


そんなかんじ。

うれしい悲鳴?

2010年7月14日 日常
・魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st フェイト・テスタロッサ エクスレジーニャ! 完成品フィギュア
・GA 芸術科アートデザインクラス 山口如月 完成品フィギュア
・東方プロジェクト チルノ 完成品フィギュア

はい、買います。買えばいいんだろ?
フェイトを見かけたので調べに行ったら他2種がついて来たという話。東方系フィギュアは買わないだろうなーと思っていたのですが、チルノで納得できる出来ときたら買うしかないよね。
正直フェイトは圧倒的にアルターのほうが良さそうなんだけど(主に顔)、総合的に見たら悪くなさそうなので買ってもいいかな、と。

・TG式プレネールでいこう! 勇者プレネール 完成品フィギュア

普通のは無いの!?
普通のプレネールさんが欲しいです。普通に。
職場の若い衆と集まってボドゲ。

・ルミ
・エルグランデ
・ブロックス

エルグランデはショートゲーム2回やりました。やっぱおもしれぇじゃん。
どっちも1位は、序盤にスペシャルアクションの点数得る奴でドカッと稼いじゃって、そのまま逃げ切りみたいな形だった。自分の土地を王で守ってボーナス4点とかもありげ。
ショートゲームだと2回騎士配置後に得点計算だけど、これはもう一回くらい騎士配置があった方が良いかも。パワーカードも結構余るし、慣れてる人間同士なら試合時間はそう長くならないからフルゲームで行くべき。

ブロックスは3回やって合計-6点とかいう最強っぷりを見せ付けての勝利。持ち主は強い理論。
俺的ボドゲベスト3(注:変動が激しいので10/07/11現在)

▼ボドゲ部門
 1 エルグランデ
 2 ブロックス
 3 レーベンヘルツ

ですかね?
最近遊んだのでは、ノートルダムが面白かったです。
ルミも好きですが、4人でやると1人は即死亡する点がマイナス。
ボードゲームの醍醐味の1つである交渉術がヘタクソなので、交渉ゲーは苦手。うまい人が居ると絶対勝てないんだもん。フリートーク中の駆け引きで十分。

▼カード部門  
 1 ドミニオン
 2 クク
 3 スティッヒルン

マンマミーアやファイブアライブなど甲乙つけがたいですけどね。
アップルトゥアップルやもじぴったんカードゲームも、間延びしなければ面白いです。
もじぴったんカードゲームでワードバスケット出来るんじゃね?と思った今日この頃。

▼2人ゲー部門
 1 バベル
 2 ナゲッツ
 3 シンペイ

2人ゲーは数が少ないですけどね。
ローゼンケーニッヒも圧倒的に捨てがたい。
アタック4も面白いですよね。
ルミプラス(2人用ルミ)とか、気を抜くと買ってしまいそう。
わーい、スリーブ来たおー
わーい、スリーブ来たおー
リアルでだおだお言う男の人って・・・


ということで、HobbyBaseのユーロサイズスリーブが届きました。せっかくなんで全部統一しようと思って箱行きました。2400枚。
いままでのユーロサイズはサイズがまちまちだったのですが、これからは同じサイズのスリーブでドミニオれるって寸法よ!

さっそく一枚入れてみました。
・・・上がいっぱい余る!

恐ろしいことにこれではドミニオンの箱に収納できないのである。
しかたがないのでストレイジボックスに乗り換えます。なんか取りやすく仕舞いやすい方法ないかなー。
そうだ、ゲーセンへ行こう
はむ「あずにゃんフィギュア潰しに行こうぜ」
はむ「おk」


20:30に帰宅し、洗濯してシレンちょっとやった後、無性にクレーンを動かしたくなったのでゲーセンに行って来ました。前回からそう日数も経っていないので景品はほぼ同じでしたけどね。

あずにゃん×2
魔女の宅急便トランプ
マジアカちぃキャラ、アロエ
ポケットトミカ×5

最後やる台が無くなったのでトミカタワーでも崩そうと思ったんですが、1000円くらい入れたところで拾えるトミカが無くなり、あえなく断念。あと一台で落ちたと思うんだけどなぁ・・・

週末記

2010年7月6日 日常
土曜
朝ファミリアへ。
昼家でごろごろ。
夜なび宅でボドゲ。

日曜
昼に起き、映画。
その後ファミリアでプレメモ。
深夜に上越へ。


ドミニオン錬金術が発売したらしいので買います。
というかまだ先の話だと思っていたのでちょっとうれしい。
てんちょにブラフがすげぇ面白いらしいという話を聞かされたので、一緒に買ってもいいかなと思っているんだけど、それだったら他にも色々買いたいですよねっていう話。ちょっと検索してみる、時間があったら。

プレメモなんだけど、ダークウッドの猪にメインで巨大化を撃って殴るようなゲームでした。正確には+3/+3ではなく+1/+1なんだけど、相手はそれをブロックできず通すしかない・・・なんぞこれ。
4/4バニラが最強すぎて皆10枚くらい入っているとか、まじで狂気です。きっと第二段のひだまりで化けてくれるとみんな信じているはず。

まぁあれだ、けいおんなら何でも言いって感じだ。

隙を見てボドゲ

2010年6月28日 日常
金曜夜に帰宅→カラオケ
土曜ボドゲ

コズミックエンカウンターで戦闘民族やりましたが、やっぱ強かったです。掛算はやはり鬼畜。
あと久しぶりにナゲッツ。やっぱ面白いと思うんだけどなぁ、なぜか身内の評判が悪いのである。二人用だから?


・アニメ
ソラノヲトBlu-ray&DVD第4巻に収録される番外編 第7.5話「饗宴・砦ノ戦争」Aパートが期間限定で公開
化物語最終回公開

どっちもまだ見ていませんが、今日にでも見ようかと思います。いつまで公開だっけな
新ボドゲその6『ケルトタイル』その7『ドメモ』
新ボドゲその6『ケルトタイル』その7『ドメモ』
こんにちは、はむです。
昨日弟とドミニオンしてたら、途中で、
「このゲームは・・・最高だ・・・」
とか言ってました。お前は赤木かよwwwww


その6『ケルトタイル』

ご存知2008年ドイツ年間ゲーム大賞『ケルト』のタイル版。
場のタイルをめくり、取るか取らないかを決める。
取る場合は手元に並べていくが、同じ色のタイルは昇順か降順かでしか取ることはできない。取らない場合は中央に置いておく。プレイヤーはこのタイルも取ることができる。
各色に対し取った個数で点数が決まっており、全部めくった時の合計点が大きいプレイヤーが勝ち。

---

説明が簡単ですぐ終わるゲームなので、つなぎに良いです。ただ今回は期待の新人『ドメモ』がいたので、あまりプレイしていないですけどね。写真も撮りわすれたので、弟とやったものです。
4人対戦だとすぐタイルがなくなるので、全色は難しいです。1個とか2個しか取れなかった色はマイナス点になるので、取る色を絞らないといけません。
割と運が大きいですが、ある程度プレイングでカバーできます。そこそこ楽しいです。



その7『ドメモ』

1から7までの数字タイルが、その数字の枚数分あります。
各プレイヤーに5枚ずつ配り、4枚を表にして場に並べ、4枚を中身を見ないままゲームから除外します。
プレイヤーは自分に見えないようにタイルを並べます。
プレイヤーは順番に数字を一つ指定します。指定した数字のタイルを持っていた場合、そのプレイヤーは指定した数字のタイルを1枚場に置きます。
時計回りに一つずつ数字を指定し、先にタイルが全部なくなったプレイヤーの勝利です。

---

インディアンポーカーのようなこのゲーム、説明が簡単で、すぐ終わり、面白いということで、今回最もたくさん遊んだゲームです。
序盤は単純に確率論で数字を指定していました。たとえば、他の3人と場を合わせて7が4枚しか見えていなかったら、かなりの確立で自分は7を持っていることになる、といった寸法です。
写真は1順後のもの。基本的にはこの確率論が中心となるのですが、他プレイヤーの指定した数もヒントとなり、徐々に取り除かれている4枚が明らかになってきます。慣れるとブラフも入ってきて真の面白さを発揮します。オススメ。
新ボドゲその2『アクワイア』その5『ノートルダム』
こんばんは、はむです。
今日は研修で小学校見学に行ってきました。
みんな元気いっぱいで癒されましたが、休み時間はバスケとサッカーで走り続けていたので、体力的にはやばかったです。流れで宙返りを披露することになってしまいましたが、余裕のよっちゃんでした。

では今日もボドゲの感想いってみます。


『アクワイア』(写真)

プレイヤーはホテルの経営に目をつけた不動産王になります。ホテルチェーンは買収されるたびに筆頭株主へ大金が支払われます。以下略。

基本はタイルをプレイし、株を買い、タイルを引くだけ。
タイルが2枚以上繋がるとホテルチェーンができ、その規模が大きいほど価値が高くなり、当然株価も上がります。ホテル同士が合併すると、大きい方が小さい方を吸収し、吸収されたホテルの株を持つ人は、保持か売るか吸収されたホテルの株に2:1のレートで交換するかを選びます。いかに安く株を買い、価値のある株にするかがポイントです。
最終的に資産を最も稼いだプレイヤーが勝利です。

---

合併時に株を多く持っていないと資金を得られません。あくまで相対的になので、他のプレイヤーがどのホテルを何株買ったか覚えれば対応できます。ただホテルは種類も多く、交換もあるため、なかなか難しいですけど。
自分が株を沢山買っていたホテルが合併されないと、次の株を買うお金が入ってきません。どこにどの程度の資金を突っ込むかは非常に重要といえると思います。
単純で面白いよく出来たゲームです。しいてマイナスな点を挙げるなら、ドローが弱いとややつまらなくなるのと、銀行係が面倒なのと、ゲームの背景がイマイチなことですかね(やっぱり騎士が領地をうんたらかんたらとか、建築家が寺院をうんたらかんたらの方が好き)。



『ノートルダム』

各プレイヤーは14世紀の終わりごろのパリの有力な市民となり、ノートルダムの影で裕福さと名声を競います。以下略。
まずアクションカードをドラフトし、順番にプレイします。アクションカードに対応した行動を行い、名声ポイントを稼ぐことが目的です。
名声ポイントを稼ぐには、銀行でお金を稼いだり、馬車で道路をウロウロしたり、病院へ行き疫病対策をしたり、ノートルダムへ足を運んでみたりする必要があります。

---

写真を取り忘れたぜヒャッハー!
まずコンポーネントですが、これがすばらしいです。ノートルダムタイルを中央に置き、プレイヤー分の都市区画マップを周囲に置くのですが、ノートルダムの形が3人の時は三角形、4人の時は四角形、5人の時は五角形になっていて、そのどれを使っても周囲のマップが隙間無く取り囲むことが出来る形になっています。コマも木で良い。
アクションカードはドラフトというだけで大分楽しいです。欲しいアクションをカットされていたり、初手が悪く思うように動けなかったりと、ドラフトの楽しさがそのまま出る感じ。
また、偉い人カードの影響により、アクションカード以外の行動も起きます。これが戦略の幅を広げて、単調さを緩和しています。
ゲーム時間も手頃で面白いので、次回も是非プレイしたいところ。今回はゲストハウスに通いながら馬車を沢山走らせて残念な結果になったので、次回は計画的にお金を稼ぐプレイングをしてみたいと思っています。
新ボドゲその3『フェレータ』その4『くにとりっ!』
新ボドゲその3『フェレータ』その4『くにとりっ!』
figmaのキング・カズマが予約始まりましたよ~。
発売日は10月25日予定だそうです。

じゃあボドゲの感想つづきいってみよう。


『フェレータ』(写真1枚目)

場には薔薇家と鷹家の領地がそれぞれ並んでいます。この境界で紛争が起きます。
各プレイヤーは、最初にどちらの公家に属するかを決めます。
各ラウンド、プレイヤーは自分の役割を決めます。決め方はスタートプレイヤーが1枚選び、左に回し、1枚選び、左に回し…という、いわゆるドラフト形式です。
役割が決まったら、手札から好きな枚数の道具カードを出し、全員が出したら役割カードを公開します。
道具や土地には数字が書かれており、この数字を合計し、大きい公家が勝利します。勝った公家は相手の土地を自分の物にし、公家に属するプレイヤーは対応した勝利点を得ます。8ラウンド後、最も勝利点を得たプレイヤーの勝利です。

---

このゲームの肝は、ゲーム名にもあるように反逆者のカードです。反逆者は、自分が属する公家を変更することができます。これによりうまく相手をだましつつ、勝利点を得ていきます。
しかし、誰が反逆者を取ったか大体わかってしまい、いまいち「エーッ、お前反逆者かYO!」みたいな場面はありませんでした。面白そうなルールと、面白いというレビューによって期待していたのですが、期待しすぎたようです。



『くにとりっ!』(写真2枚目)

ドミニオンの亜種同人ゲー。デッキ構築ゲーは誕生しすぎている感がある。
大きく違う点は合戦である。武将カードか若き日の武将をプレイすることで、他のプレイヤーに合戦を仕掛けることができる。カードには戦闘能力が書いてあるものがあり、それを比較することで合戦の勝敗を決める。数値の差が大きいほど、勝った軍は高い勝利点カードを手にすることができる。
また、布陣可能カードは、一回プレイすると場に残る。以降からは宣言だけで使用することができる。

---

このカードには何点か問題がある。

1つめは、武将カードの少なさである。武将は各1枚8種しかないため、もたもたしていると1枚も買えないという事態も起きる。武将が買えない=合戦が出来ないなので、全く面白くない(若き日の武将はカス)。また、武将を買えなかったプレイヤーは、えてして買ったプレイヤーにタコ殴りにされるため、さらにつまらない。
2つめは、布陣可能カードにアクション+2が付いていることである。これにより、何枚か布陣し、ドローカードを買うだけで簡単に村鍛冶屋デッキが完成する。布陣しないデッキは(多分)存在しないので、全員がそうなる。
3つめは、半分以上が田中としひさのイラストであるという点である。

でもまぁ徳川家康がメチャクチャかわいいので、よしとしておく。
新作ボドゲその1『大聖堂』
果てしない夢を抱き放浪を続ける建築職人トム・ビルダー。やがて彼はキングズブリッジ修道院長のフィリップと出会う。以下略。

---

職人の力を借り、大聖堂を建築することで勝利点をあつめるゲームです。
より腕のたつ職人を雇ったり、重要人物と知り合いになったりしつつゲームを進めていきます。その為にはお金も稼ぐ必要があります。

プレイヤーは3つの建築家コマを持っており、それをどう配置するかによって、そのラウンドで出来る行動が変化します。建築材料を手に入れたり、特権カードを引いたり、税収を逃れたり、いろいろです。
建築家コマを配置する順は、すべての建築家コマを袋に入れ、そこから引いた順になります。しかし早く建築家コマを引いても、行動するためにはお金が必要です。早ければ早いだけ沢山のお金が必要になるため、場合によってはパスをしなければいけません。ここがこのゲームの特徴的な所だと思います。

ラウンドごとに少しずつ大聖堂が出来て行き、6ラウンドを行うと大聖堂が完成し、ゲーム終了になります。
ゲーム時間は説明込みで2時間くらい?

---

俺、STB、伊万里、流星で1回だけプレイ。

建築家3体をどう配置するかがポイント。
建築家を配置できる人数が決まっている場所が何箇所かあります。たとえば「このターン、イベントカードの効果を受けなくなる」というマスは1人しか建築家を置けないため、誰かが置いたら他の人はもう置けない、といった寸法です。
高い金を払ってでも1番に動きたいという時に限って、自分のコマが引かれなかったりするもんで、運とプレイングがなかなかうまいこと混ざっていると思いました。

重要人物は置いておくだけで効果があるものがあり、中でも「建築資材を入手する時に追加で1個入手する」人たちが優秀に思えました。

やることが多く、一見分かりにくいようですが、カードのアイコンはすぐ理解できるものですし、ボード上にはプレイする順に数字が振ってあるため、とてもわかりやすいゲームでした。いくらなんでもテキストのある特権カードとイベントカードには翻訳した紙を入れましたけどね。

最初、3人の職人が居る状態でスタートするのですが、こいつらはカスみたいな性能です。砂3個で勝利点1点とかやっていたのに、2ラウンド後に砂1個で勝利点1点とか捲れて衝撃走る。そんな奴がいるなら先に言え!!
ビリスタートから途中で2位まで巻き返しましたが、最終ラウンドで抜き去られ結局ビリフィニッシュでした。

写真は大聖堂の完成具合から見るに、4ラウンド中のもの。
「今は守銭奴のように金・・・っ」とか言ってたら置いていかれました。しかもそれほど金も入手できていなかったというね。
とってもよく出来た面白いゲームですので、是非次回もプレイしたいところ。2回目以降のプレイヤーだけなら、60分くらいで1ゲームできると思います。6ラウンドしかないし。
帰る→寝る
って最強すぎるコンボだと思いませんか?はむです。

最近はこれが多かったせいで日記はおろかツイッターの更新すら微妙だったりします。
お仕事はそこそこ慣れましたが、なんといっても一年目。授業計画についてはどうしても事前の予習が必要になるわけです。
予習と言うか以前やったことを復習するのがメインなわけですが、細かいところを調べようと思って副教材を買うと、新しい疑問が出るわ出るわ。勉強すればするほど勉強させられます。ま、高校生には必要の無い問題も多いですが。

そんなわけで、京都とか行きたいな~と思ってます。行けないけど。
なんで修学旅行の時にさらっとしか見なかったのか。これって「あの時もっと勉強しておけば理論」と同じですよね。

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