真宵バインダー欲しいー、はむでう∩(W∀H)
失礼、噛みました。

今日最後のテストを終わらせ、卒業判定に必要な書類を提出してきたので、やっと、やっっっと暇っぽい感じになったのです。まぁ本論の直しと言う壁は依然として私の前からどいてはくれないのですけどね。
とりあえずー、デッキ組んで―、なのは開けてー、部屋片づけてー、アニメ見てー、とやりたいこと多数。弟とレヴォをやろうかと思っていたけど、あいつもうすぐテストらしいので、誘うと親に怒られるだろう、やれやれだぜ。


関係無いけどトラップの発動に関する質問の返事が返ってきません。この返事が返ってこないとあとがきデッキが組めないじゃないか!w


・今日のシナジー
その27『“開発者”侘助+ラブマシーン』
超ドロー!誰でも思いつ(ry

地味に遊べない日々に無念。はむ@帰宅中でっす∩(W∀H)
帰る時間は0時直前なので、連続更新を絶やさない為にも携帯から更新です。
でも書くことが思い浮かばないので、シナジーだけ。この密度のバラつきがたまらない!


・今日のシナジー
その26『嵩立静香+朝比奈みくる』
前後移動でお得プラン。レベル的にはみくるだけど、強さ的にはペリーヌだよね。
 こんにちは、はむです∩(W∀H)
 修論終わったとか言いながら、ここ数日ちょいとばたばたしてまして、久しぶりに落ち着いて自宅のパソコンの前に座っている気がいたします(15:50)。
 隙を見てチャットに入ったが一言書いたら忙しくなり携帯を閉じる…とかやってスミマセンw


 ということで、今日はタイトルどおり敵地系トラップの考察いってみます。

FJ08079
敵地(アウェー)
Lv3  トラップ
○○○
●●●
○○○
【神社があいつの敵地で良かった……】
○《侵入された時》 自分の山札を見てレベル5以下の白の「夢」を持たないユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置く。その山札をシャッフルし、そうして置かれたユニットの★1つにつき、自分の手札を2枚選び、捨てる。
おまもりひまり
富士見書房2.0 C


◇使用率
 このトラップは各色に用意されていますね。

 青:親睦パーティ
 黒:<奴ら>
 赤:ヘルハウンズ
 緑:いおりん本

 はい、こんな感じで。
 しかしこのトラップ、色によって使用率(=有用度)は全然違います。これは単に好みの問題だけではないんですよね。ズバリ、取ってくるユニットが問題なんです!(当然)。世の中の使用率を見ると、こんな感じ。

 敵地>>いおりん本>>>ヘルハウンズ>(越えられない壁)>>奴ら=親睦パーティ

 ちょいと主観入ってますが、白緑と赤黒青の間には明らかに壁が存在します。なぜこのようになってしまったのか書いていきますね。(こう書きましたが、私が1番使うのはヘルハウンズですw)

◇敵地を使う上での問題
 このトラップの唯一にして最大とも言える問題はデッキの夢無し率が大きくなることです。
 効果を読めばわかりますが、取ってくるのは夢を持たないユニットです。かつ、このカード自体トラップなので夢がありません。当然ながら、デッキの夢無しカードは多くなるでしょう。これはかなりのハイリスクであるため、これを嫌って採用しないという人は沢山います。

◇取ってくるユニット
 取ってくるユニットですが、ぶっちゃけていうと、ただデカイだけのユニットを取ってくるだけでは、リスクの方が大きいと思っています。なぜか?すぐ死ぬからです。
 デカイといってもせいぜいBP7000とか7500。せっかくユニット踏んでも2体目をぶつけられて死ぬんじゃあ割に合わないというのが私の見解です。まぁ速攻対策と割り切って使うならいいんですけどね。ああ、でもバニラはダメ、絶対。

◇敵地に適した能力を持つユニット
 じゃあどうしたらいいのか?2体目で死なないユニットを入れればいいんです。
 白には《桜庭一騎》《モコモコフワフワな知弦》という、攻撃された時BP上がってダメージ全快とかいうふざけた能力持っているユニットがいます。しかも一騎は信頼持ってるし、モコフワは死んでも蘇ります。こいつらも敵地に噛み合ったユニットといえるでしょう。
 緑には《メイド服の紫亜》というスーパーユニットが存在します。なんとこいつ元気を持っているので2体目でも死ににくいだけでなく、バトルに勝ったらエネブしてくれるという効果まで持っています。まさに緑敵地の為に存在するようなカードです。
 赤にはナーガ。こいつは死ぬと手札に戻るのでまた使えます。BPが4500と低いのが残念です。
 このように、専用ユニット(2体目で死ににくい)が存在することが、この3色の使用率が高い理由の一つだと思います。

◇黒と青はどうすんのよ!?
 専用ユニットがいない黒と青はどうしたらいいのでしょう?出来るだけリスクを減らすことを考えて構築すればいいのです。
 夢無しユニットが何でダメかって、プランで捲れても役に立たないからですよね?ではプランで捲れた時に役に立てばいい、つまり「愛」を持ったユニットを入れればいいんです。夢無し高BP愛は沢山います。BPが高いだけのユニットを入れるなら、500や1000下がっても、断然こっちです。あとは高BP希望勇気を入れるのもオススメです。
 次点で夢を与えるストラテジーを入れる、約束で軽減する、とかですかね。

◇その他
 夢無しが増えるという問題点、白はさっくり回避してたりします。水着の緋鞠という存在です。こいつ夢無しなんだけど、プランゾーンにあるとき夢を得るとかいう効果持っているんですよね。でBP9000もあるので、特別夢無しユニットを追加しなくてもいいんですよ。実は私、Gsで《八雲》が登場したことにより黒敵地も使われ始めるんじゃね?とか思っていたりします。

◇まとめ
 敵地を使う時は・・・
 ・専用ユニット入れる
 ・いないなら愛ユニット
 ・それもいないなら別方向の対策を考える
 ああ、あと敵地を入れる目的をはっきりさせるといいと思います。たとえば特定のデッキ対策で入れるなら、主力ユニットのBPを考えないといけません。身内対策でも同様ですね。

 こんなところ。
 ちなみに私は桜庭・メイド紫亜・ナーガ以外では敵地系は使わないというのが今の考えです。よって黒と青は無いものとして考えてる・・・かな?八雲入ってるなら黒敵地入れるかもくらい。せっかくのサーチなので、白ならこいとか入れたりしますけどねー。

それでは皆さん、充実したプロレヴォライフを。


◇おまけ
はむが選ぶ、敵地用ユニット

【白】
《桜庭一樹》《モコモコフワフワな知弦》《水着の緋鞠》《如月冴》《髪を解いた深夏》《こい》
【青】
《ペリーヌ・クロステルマン》《ヴィルヘルム・シュルツ》《水着の小町》《セクシーなエリス》《鈴白灯》
【黒】
《八雲》《ニーナ&ツェルニ》《温泉のエーネウス》《シャーニッド&ハーレイ》《早川美咲》
【赤】
《ナーガ》《蘭花》《シュタイン教授》
【緑】
《メイド服の紫亜》一択

◇おまけ2
 黒敵地でミレーユとってくると、隣接スクエアを-3000できるので、中央投下にあわせて発動すれば奥を触れたりする。


・今日のシナジー
その25『グラフェンシュタインの人形+アレスタ(幸運)』
デカイの出せるかも!シナジーネタはもうない!


・・・さて、録画したプリキュア見てくるわ!
あんぶねぇ、今帰ってきたよ、はむでっす∩(W∀H)

4 “先輩”榮太郎
4 ミミガーZ
4 ☆香具山日冥
3 ☆星河クリスタル
4 ☆1000%外れ
3 シュタイン教授
4 米村米
3 “英雄王”シオン
4 ☆目からビーム
4 トリンシア
4 “ばったもん外国人”アナ
4 カシューアルナーグ
3 コスプレ中の米
4 こう&ひより
3 巫女服の日冥
3 野々原あゆむ
2 かわいい服を着たい霧子


序盤耐えて制圧モード入ります。
愛は基本榮太郎。ミミガー環境下ならシュタインが超強いので外れで起こして3点スマッシュとか4点スマッシュとか行けたり。こうなると1体でシュタインのSPが1000上がる米がすんげー強い。
つかさ犬も1体で1000アップだけど、今回は入れなかった。こっちを使ってみたい人は動物よりにした高速or中速がオススメ。
ちなみに約束は全抜き。理由は高BPでの制圧が目的だからです。

赤ばっかりなので違うデッキを載せようかとも思っていたけど、時間が無いので予定通り赤単。
赤大好き!
■春のプロレヴォ祭 in ホビーステーション秋葉原
開催日 3月7日(日)
開催時間 13:00~19:30
開催場所 ホビーステーション秋葉原3rd店
東京都千代田区外神田1-10-11 森ビル3F
持ち物 筆記用具
デッキ(お持ちの方のみ)
参加費 無料

おはようございます、はむでっす ∩(W∀H)
行きたいですね~、秋葉原。
希望者募って行こうか?必要なのはETC車と人数。
21日にはBCCin浅草も控えてますが、行くとしてもどっちかだろうなぁ。


タイトルにネタがないとか書いたけど別に無いわけじゃないんすよ、ネタ。それ以外のワードが浮かばなかっただけで。

ということで、今日は以前公開した赤白あいを回した感想。
http://76429.diarynote.jp/201002061216061085/

やっぱりどこかチグハグですね、納得のいかない感じでした。
まず、勝ちパターンの理想としてジブリール出してねむり姫でトドメって書きましたが、それしかない感じでした。やはり軽い所を絞った分、序盤の打点は望めなく、後半一気に持って行かないときついですね。ジブリールさえ出せればリク2枚とかでもいいけど、希望出るしなー。
執事は良かったです。ただ、組んだ時から思ってることなんですが、取って来るユニットが希望持ちと言うのがなんともうまくない感じですね。
日冥はいまいちでした。エデン的な意味で打点の高いアプリコットの方がいいかもっていうレベル。
エデンと言えば、やっぱ4以下の愛が欲しいですね。SP1500の奴。


・今日のシナジー
その24『アンゴル=モア+姫宮の鬼姫様』
なんと死なない!

約束まとめ

2010年2月11日 日常
はむでーす ∩(W∀H)
今日は超個人的約束のまとめ。

第23章 約束
1. 「約束」は、登場した時に誘発する誘発型能力です。

2. 「約束-○○」は「このカードが登場した時、あなたは自分
の山札の上から3枚見て、○○で指定された条件に合うカードを
1枚まで選び、味方エリアにフリーズして置く。残りのカードと
山札をシャッフルする。 」という能力です。


いまのところ「5レベル以下の指定属性ユニット」しかないですね。
それを踏まえて以下の記事。

◇メリット
・早い段階での展開
・5レベユニットの早だし
・夢無しユニットが出せる
・登場した時の効果が発動しない(気合・みつる他)

◇デメリット
・デッキが制限される
・後半腐る
・登場した時の効果が発動しない(登場効果の大半)

昨日チャットで「約束は後半腐る」って言ったら、「腐らないんじゃね?」って言われたんですよね。
そもそも「腐る」って何でしょう?
プロレヴォWIKIに書いてなかったのでMtGWIKIによると、「腐る(Dead)は、カードが役に立たなくなることを表す俗語。 」だそうです。

じゃあ約束は後半役に立たないかというと、確かに役に立たなくは無いです。ただ、著しく弱体化していることは明らかです。

まず、自身のスペックが低すぎる。
十分な展開が望める後半戦では中央投下ユニット筆頭ですよね。SP0とか500の奴は特に。
あと登場した時の効果も出ないので、火力持ちユニットとかは出しても残念なだけです。奥をどうにかしたいという時に、約束は何もしてくれません。
エネが豊富にあるなら、3枚見て選ばなくても普通にプレイしたらいいじゃんとも思ってます。3枚見て5レベ5レベ6レベで、全部出せるんなら6レベ出したいんじゃないですか?

ということで、総合的に見て後半腐ると思ってます。


ではどんなデッキに入るのか?
これは以前も書いたとおり「序盤で押し切るデッキ」ですね。

約束の一番の強みは5レベが出せる以上に、展開力にあると思っています。しかも早いターンなので全員生き残ることもあります。
ここで3点くらいのスマッシュが入るんだから、6レベル7レベルまで足を伸ばすのではなく、
大体を5レベルにしてまとめる方がいいでしょう。赤ならEDENやら外れで押し切るのが1番綺麗です。

そうそう、「約束は夢無しが出せるから、強い夢無しを突っ込もう!」っていう人が結構いますが、沢山入れるのはオススメしません。
夢無しは夢無しです、プランがフィズる回数が増えます。さらに約束用に入っているってことは登場効果を持っていない→ピンチの場面で出ても役に立たないユニットということになり、危機的状況では出ても意味が無いです。


◇まとめ
約束はただ入れればいいってもんじゃない!
入れるならウィニーか、ピンチの場面に何とかできるよう注意して構築する。


そんなところです。異論は認める。


・今日のシナジー
その23『江冬子子+シュタイン教授』
これが入るデッキならどう組むか、わかりますよね?
始発に乗って~
始発に乗って~
始発に乗って君に会いに行くよ!!

∩(W∀H) モモーイ!最高!はむでっす。
 ミ⊃

昨日は終電で帰って、万全の状態で発表するつもりでしたが、結局始発で帰って風呂入って飯食って即出発と、一睡もしない状態での修士論文発表となりましたwwwwつーかスーツ着に帰ったようなもんだな、あほか!



ということで・・・

修士論文発表終わったああああああああ!!!
ついに眠れる獅子がリリースされた!!大暴れするわ!!!



と言いたいところなんだけど、論文の修正とか日本国憲法の試験とか4年生のお手伝いとかで、しばらくは学校行きます。
規則正しい生活になったらいいなと思ってます。学園生活をエンジョイしよう、そうしよう。



とりあえず、切羽詰まった状況は終わったので、オールナイト飲みレヴォ募集。

場所:新潟のどこか
日時:平日夜
人数:未定

「参加してあげるわ。べっ、別にあんたのためじゃないんだからね!!!」という人はコメントをよろしくお願いしますね^^

あと「この日なら~」とか「この時間なら~」とかでも可。
携帯にメールでも可。
チャットのPMでも可。
よろしく~。


・今日のシナジー
その22『ミミガーZ+シュタイン教授』
お手軽に超パンプ!

ヤクイPart2

2010年2月9日 日常
モモーイの歌に絶対Part2っていうのあるよね、はむ@研究室です ∩(W∀H)

今日ゼミで発表のリハーサルやったらダメ出し喰らって死んだ。
発表まで24時間ないとかマジヤクイ。

・今日のシナジー
その21『こい+サカサエン+緋鞠』
超回復。うっかりジーニと同士討つって言うw

ヤクイ

2010年2月8日 日常
こんばんは、はむ@研究室です ∩(W∀H)
2泊目行きそうな雰囲気バツグンです。
ギリギリだからです←結論

発表は10日です。
気が付いたら明後日とかプゲラウヒョーとしか言えないw
あれ、ってことは実質明日しか無いやん。HAHAHA!

今日はプロレヴォネタは無しです・・・
興味深い記事が書きたい!


・今日のシナジー
その20『ハウルスラッシャーシュート+温泉のエーネウス』
引けます。そろそろシナジーではなく便利技みたいになってきましたw
デッキに入るカードには全て役割があります。
役割がはっきりしていないユニットは抜く候補です。
おわり。

…内容無ぇ!

たとえば土曜UPその2の赤単。
http://76429.diarynote.jp/201001021416394061/
これを改造するなら、まずどこでしょう?

私なら《千佳のマネをする美羽》です。

私がこいつを採用した理由は、
・希望
・勇気
・《外れ》で起きるSP1500
です。でもこれってデッキに絶対必要な役割じゃないんですよね。

デッキを組む段階で考えることは簡単に次の順です。

1.やりたいことをするカード
2.除去
3.速攻対策
4.その他

今回の美羽はその他で入ってきたユニットです。サポート的な役目で。

デッキを組む時、一種類たりとも妥協はしていないつもりです。
一般に強いと言われているからという理由でカードを採用している人は考えを改めましょう。
おわり。

ネタがまとまっていないのに無理やり書こうとした結果がこれだよ!!!
なにこのダメ記事!
でもせっかく書いたから消したくない…これを読んだ人は私が本当に言いたいことを読み取ってください…

ということで研究室なう。
論文終わってないのに終わった後の予定ばっかり立ってます。
今日もお泊まりです。リポD買ってこよう。


・今日のシナジー
その19『幾原晴海+乱崎千花』
CIP能力をおかわりできます。良く使われるのは水着の麗。
おはようございます、はむです ∩(W∀H)

大雪で一歩も外に出られません。いつからだろう雪が楽しみじゃなくなったのは・・・
最近過去を振り返る時間が多い気がします。BGMはなつかしアニソンメドレー、ニャンダー仮面最高です^^


4 メイド服の雪国
4 ☆☆あい
4 執事服の舞姫
4 水着の緋鞠
4 マダラ
4 ☆れん
3 ジブリール
3 ☆香久山日冥
3 辻浦みつる
4 茉莉とジョン
4 『忌破り』追撃部隊
3 “英雄王”シオン
4 リク=ハイゼンベルグ
4 カシュー・アルナーグ
4 ねむり姫
4 EDENのライブラリ

♂  11
♀  22
♂♀ 23


迷走に迷走を重ねた結果のこの形。
安定した戦いをしつつダメ押しリリースという方向性をめざして狐全抜きして除去7枚。+夢無しを出来る限り削ってプラン失敗する回数を減らしたつもり。その結果特戦四課第一小隊と雪国♂が削除。その分あいの成功率も下がったけど、まだ十分引ける枚数入っているつもり。
理想は3点状態からジブリール+ねむり姫。場合によってはねむり姫×2で勝てるかもね!
執事が茉莉ジョン取ってこれるところにロマンを感じざるを得ない。それだけだったら入れないけど勇気も取れるので採用。
速攻対策は放棄。雪国頑張れ。流行りすぎという人はシオン→ばったもん。

そんなかんじで。

腹ブレイク

2010年2月5日 日常
リポD飲みすぎました、はむです ∩(W∀H)

前に言っていたブログ引越しなんですが、実はもう形だけは出来てたりします。
が、ここの記事を引っ越したいなーと思ってて、流石にそんな時間ないので手付かずという訳です。FC2の引越しサービス、ダイアリーからはダメみたいで、手動かよハァって思ってます。めんどくさすぎるので内容コピーまでしないかも。

修論あと一週間きってた。
今日は26年だか27年だかぶりの大雪らしく、電車が全く動いてないので学校も行けませんでした。仕方が無いのでおうちでチクチク頑張ります。出来れば徹夜はしたくないね。

ネタが無いので4月のキャラスリ情報

キャラスリ4/23発売
・リトルバスターズ!エクスタシー「棗 恭介」
・うたわれるもの「アルルゥ」
・ToHeart2「向坂 環&小牧 愛佳」
・阪神タイガース

アルルゥきた!これで勝つる!!
恭介も地味に迷う、が、たぶん買わない。うまうー描いてあるとこはイイね!

キャラスリミニ4/9発売
・ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破「NERV」
・ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破「レイ&零号機」
・ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破「アスカ&弐号機」
・永谷園「さけ茶づけ」
ついで、こっちは既出かも。


・今日のシナジー
その18『千鳥かなめ+ 魔女おばさんの思い出』
なんでも出ます。
7:30 家を出る
11:30 大学に着く


雪蒸発しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!


追試決定しました、はむです(#^ω^)

時間がちょうどテスト終了くらいだったので、一応一言いいに行き、ついでにテスト問題貰ってきました。
日本国憲法のテストは、これまで学習した15個くらいの章から5問出題され、1問選んで回答するというもの。
2個しっかり、2個そこそこの計4章分勉強していたので、少し綱渡りでしたかね。


問題確認。


あああああああああああ5問中3問は勉強したやつだったあああああああああああああああ雪爆発しろおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!


疲れた・・・もう帰りたい・・・


・今日のシナジー
その17『高良みゆき(KD04088)+死ねにょ』
トドメにどうぞ
 おはようございます、はむです ∩(W∀H)
 起きたらコメントが3つもあったので、その2です。というか解決編。

 実は結論をぼかしたのは議論を誘発させるための工作行為だったんです。
 嘘です。はなから今日の日記で解決編を書こうと思っていたからです。これも嘘です。

 書いていたらどっちが正解か分からなくなったからですかね(直感では分かっている)
 その思考を確かにするためにも、解決編行ってみようと思います。

 ちなみに使っていたデッキはこれです。確か。
 http://76429.diarynote.jp/201002031101506683/


◇何が「かもねー」だよ!最後まで説明しろオラァァ!!

 私の意見として言いますね。結論から言いますと、『プランする』が正解だと思っています。プラン派です。

 ということで、その考えに至るまでの思考をちょっと書いてみましょうか。
 ああ、エネはいつもの私のプレイングから考えて、紅葉、髪解き深夏、アレルギー、舞姫としておきます。捨て札はマイヒメで。


◇プランする理由

 プランするか否かを選ぶ理由は主に2つ。
  ・デッキの目的
  ・確率
 それ以外の要因(相手の場とか)は今回は考えないということで。
 ポイントはデッキの目的だと思います。確率も考察しますけどね。

○デッキの目的
 生徒会白単の強い動き、それは適当にユニット出した後のくりむと雪国プレイです。そのためには4以下のユニットは何が何でも出しておきたいところ。
 よって「くりむが捲れたときのデメリット<出せるユニットが捲れたときのメリット」と考えられ、重要度は「必要カードが捲れないようにする<ユニットをプレイする」となると思います。このことから今回の例では『プランする』が正解と考えられます。

○確率
 確率について、今回の例では2つの点について考えるところだと思います。
  1)次のカードが出せるか否か
  2)次のカードが必要カードか否か

1)次のカードは出せるか否か
 つまり、4以下の夢ユニットがでるかどうかです。
 大体25枚ですね。かなりの確率で出せるということになります。
 では出せないカード(夢なし、レベル不足)はどうでしょうか。
 数えたらこれも大体25枚でした。実は単純に出せるか出せないかで考えたら半々くらいなんですね。
(追記:50枚中出せるのが25なら出せないのは25に決まってるだろ!俺アホか!w)

2)必要カードか否か
 これは手札が良過ぎてエネルギーが置けない状態で、まだ出せない必要カードがめくれるかどうかです。
 くりむと雪国で5枚ですね。
 少ないwそれだけにここで捲れてしまうと苦しいとも考えられます。
 人によってはエネに置けないくらい必要なカードは変わってくるかもしれませんが、この今回2種だけだよね?舞姫2枚も含むかも。

 まとめると「2分の1はユニットをプレイできるが、10分の1は地雷」ということです。確率的にもこれならプランでしょう。


◇他のデッキの場合

 このような考え方はデッキによって大きく変わってくるところだと思います。
 たとえば緑単家。
 手札が励ます栄、侘助、8月1日、凰火なんて時はどうでしょう?
 4ターン目、リリースエネ2枚、デッキトップは格闘王キングカズマ。

 確率的には4以下の夢ユニットが出る可能性は低いです。
 また緑単家は豊富なエネにより展開したユニットを励ます栄や凰火でデカくして制圧するのが目的ですから、4ターン目にユニットを出しても殴らないし、せいぜい侘助用のユニットになるくらいです。3方向移動が入ってたらまた別ですが。
 この場合「ユニットをプレイする<必要カードが捲れないようにする」となり、『プランしないが正解』かなぁと思います。ユニットがいるだけで相手はプラン調整出来ないわけですから一概に言えませんが。


◇まとめ
 結局は確率論でどうなるか分からない。ということは、成功した時の形と、失敗した時の形を考えて、メリットデメリットを比べて吟味することが必要になると思います。
 自分の使っているデッキの目的は何か。勝ちパターンは何か。弱い部分は何か。などなど・・・
 デッキの特性に合わせた動きが必要ということですね!


(おわり)


 …まとまってますか?!途中でコーヒータイム挟んだので自信ないです><
 ぶっちゃけてしまえば、基本的にプランですけどね。ただ基本に縛られすぎて柔軟なプレイングができていない人もいるので、こういうプレイングもあるよねっていうことが伝わったらいいかなーと。
 最近だと何だろうね?vs苺だと考えるかも。

 ということでコメ返信。
 
 >>ASIAさん
 ありー^^
 僕もプラン更新です!くりむは引けない時は全く引けず、引く時は固めて引くカードです!w

 >>ケイくん
 実際プレイ中に計算できないから、練習段階で考えておくことが重要だね!
 出せるユニットが入っていないからとノープランでターン返すっていうのはたまに見るね。おれっちは基本的にやらないかな~、愛を落とす&捨てを貯める目的でプランしたりするからね!

 >>ザマッチ
 ということでプラン派です!
 適当な記事アップしてすみません><
 完結した面白興味深い記事かけるように頑張ります!


 そういえば書いていて思い出したんですが、以前プランゾーンにリーネがあるのに手札からリーネ出してリーネドローというプレイングを見ました。これは明らかにミスプレイであり、柔軟なプレイングとは違いますからね!w
 耐え切れずその場で意味の無いことを説明し巻き戻しても良いと言ったのですが、考えがあるの一点張りでした…僕の脳では及ばない何かがそこにあったみたいです。


・今日のシナジー
その16『いおりん本+メイド服の紫亜』
一ヶ月も経ってないのにもうネタ無いな!

(追記:確率が全部確立になってたので直しました^^;)
4 大五郎
4 雪国♂
4 チェリー野くりむ
4 ☆れん
4 執事服の舞姫
3 羽黒花南
4 椎名深夏
4 周藤摩耶
4 宮部紅葉
2 モコモコフワフワな知弦
2 マイヒメ・アワヤ
4 髪を解いた深夏
4 ☆くりむ
4 ☆雪国♀
3 ☆舞姫♀
3 猫アレルギー
2 クマは見ていた
1 サバイバルハネムーン

回し方とか省略。くりむ強いね!
こんにちは、はむでーす ∩(W∀H)
今日は少し前の経験をお話します。


ある日、いわゆる生徒会白単を使ってて先攻4ターン目の手札が☆くりむ☆くりむ☆雪国♀でした。プランを2回して、デッキのトップは大五郎…出せるユニット出なかったし大五郎はいらねぇし…こんな「手札は有効牌のみで、次引くカードがいらない」場面って良くありますよね。
さて残りのリリースエネは2枚です。声高らかに「ラストプラン!」

だがちょっと待ってほしい、本当にプランしていいんですか?

「いいんだよ、だって4以下の夢入っているし」と答える人が大半でしょうね。しかし、プランして☆くりむが捲れたらどうですか?
結果としてはプラン大失敗です。エネに置くカードがないし、もしプランしなければ大五郎エネセット後プランで☆くりむですから。
このように、必ずしも最後の1枚までプランしないほうがいい時もあります。
ちなみに大五郎の次が☆れんだったとしましょう。その場合、当然プランしていればプレイできますので、展開が欲しい白単としては成功です。
でもプランしなかったとしても、次のターンのプランから☆れんプレイして☆くりむバラまけるので、しっかり展開が望めます。しかも次ターンに☆れんなら相手の出した4レベユニットも除去できます。あれれ、やっぱりプランなしが正解じゃね?

ちなみに私は、ラストプラン!→☆くりむ→ウワァァァァ(ryでしたw

ということで一般に言われていることが必ずしも正解ではないかもねーというお話でしたとさ。
常識という名の枠を粉砕してまた一つレベルが上がった!テレレレッテッテッテー!
自分のデッキが最も輝くプレイングが出来るようになるといいなぁ。


(おわり)


・今日のシナジー
その15『早紗+砂漠の国の月の光』
SP的にも噛み合ってます。問題は臓器。
1/31
21:30
やっべ梗概終わったwww余裕wwwwお疲れっしたーwwwwww
帰宅

23:00
兄に梗概を見せる→超絶直される
眠すぎる…3時まで寝るわ、おやすー^^

2/1
6:30
起床。ヤバイ
健康スポーツ科学講義のレポート書き始める
電車ギリギリで完成。見直し時間ゼロ

9:30
研究室着
図の直しが間に合わない。ヤバイ

10:20
一通り直し教授に出してから健スポの課題を出しに行く
健スポはすでに10分過ぎている。ヤバイ

11:00
梗概が直されて帰ってくる
結構赤い。ヤバイ

12:00
なんとか提出


昨夜の自分の後頭部をブン殴りたい。はむです。
着実に課題が減っています。残すはテストが1個と修論発表だけです。
梗概さえできてしまえば本論なんて余裕ですからwwwこれは勝つるwwww


今日のプロレヴォの話題は直ダメ赤単のその後。
やはりサイズ的にしんどいらしいですね。ソースは伊万里。
赤単の場合、直接ダメージは尖らせすぎないで、香辛料程度に入れておく方が良いみたいですね。

夢増加的な意味も兼ねて赤青にするとどうだろう。

赤青にすると天野翔→でじこ→初戦果みたいな感じになるので、さくやかナノナノ必須ですね!
以前一回もスマッシュすることなく勝てた赤青ですが、こっちも気にしすぎると回らない気がいたしますね。


・今日のシナジー
その14『淡谷舞姫(♀)+当たらない!当たらない!!』
攻撃された時のトラップの中で、死ににくくなるやつのトップ。
白黒生徒会はシナジー祭りですね。
テンション↑
昨日帰ったらお年玉のが届いていました。
一存がいいなーと思って開けたらチェリー野きたー!
載せちゃう、これは写真載せちゃう。

こんにちは、はむです。今日も元気に論文です。
論文書き終わったらブログ引っ越します。
・レヴォブログにリンク張りたい
・レヴォティッカー張りたい
・伊万里くんのブログみたいな奴やりたい
ということで、さっさと梗概終わらせてきます。梗概は明日提出なので^^


・今日のシナジー
その13『パン食い競争+グリーバス』
2枚起きます。ネット巡回しててコレ見つけた時、目から鱗でした。
おはようございます、はむでーす。
早いものでもう1月も終わりそうですね。私の学生期間は実質あと2週間ですが、18年も学生をやってきたんだな―と思うと感慨深いものです。論文も今しか出来ないかけがえのないものだと思って頑張りたいと思います。
…つってね。だれか2週間キングクリムゾンはやく!


お年玉キャンペーン、最優秀賞と優秀賞もらいました、ありがとうございます。
私は普段プロレヴォのことばかり考えているので、そういうネタしか持っていけませんでした(じいや除く)。《あんたならできる》はサマウォスペシャルパックを1カートン予約するというものだったんですが、優秀賞の足元にも及びませんでしたね。私の小物っぷりが遺憾なく発揮されていたと思いますw


前置きが長くなりました。ではお待ちかね?のデッキレシピをば。


『直ダメ赤単』

4 ソフィア
2 ナノナノ
4 トリンシア
4 ナーガ
4 ルーク
2 ☆拓人
4 茉莉とジョン
3 ☆アプリコット桜葉
4 ☆デジキャラット
2 ☆ドレス千佳
4 蘭花
4 口からバズーカ
4 EDENのライブラリ
3 赤神オディウスの申し子
4 ☆1000%外れ
4 死ねにょ
4 ヘルハウンズ



私が死ねにょでトドメとかに快楽を感じる人間であり、日々直接ダメージデッキの研究をしているということは以前述べた通りでありますが、Gsでは有効な直接ダメージカードが出なかったので少し停滞していました。そんなGs環境下の赤単がこちら。

今回は《1000%外れ》がでじこを起こせることに注目して、『ソフィア等で3点稼ぎ、蘭花能力下で☆でじこリリースから1人踏んでスマッシュで詰め』という、コンボ要素が増えた感じの赤単になっています。その結果ドレス千佳が追加され、火力が下がっています。

ヘルハウンズは速攻対策しつつナーガや蘭花をサーチするスーパーカードです。特にナーガは出てきてから死んでも手札に戻るため、非常に相性がいいです。基本的にナーガがデッキの核ともいえるので、相手が黒じゃなければ、ナーガをかき集めるプレイングで問題ないと思います。
…って、昔書いた直ダメ赤単と同じこと書いてますねw

このデッキに限りませんが、もし私のデッキを使う人がいたら感想書いてもらえると喜びます!チャットでもいいよ!www
 お布団で寝れるにもかかわらず、こたつで寝て体力の回復をしない。
 おはようございます!はむでーす。

 伊万里くんのブログのデザインがとってもかわいいですね!(訳:学校で開いたじゃないかどうしてくれる!)


 ネタはチャットから拾ってくる、これ最強。ということで、今日は菜野花里のお話です。

菜野花里
赤4 ☆
4500/1500 ←↑→
【占いは緻密なデータさえそろっていれば、完璧な答えが出るものよ】

○相手はストラテジーをプレイできない。
○夢(プランゾーンからプレイできる)
開占学園│♀│おひめさまナビゲーション
MW14010 R


 「公開当時噂になったけどあまり見ないこのカード、実際のところどうなの?」というところですが、個人的な感想とか書きますね。


◇スター付いてなければなー
 最近の赤って☆が充実していて、赤単とか組むにしてもリリースとか火力に☆を割きがち。
 この能力は場に何かしてくれるというものではないので、赤なら即採用!というほどのパワーではないんですよね。


◇実際、どのくらい効果あるのさ?
 とはいえこの能力、決して弱くは無いのです。特定のデッキに対して、ですが。
 ではどういう観点から見て採用不採用を決めたらいいのでしょうか?


1)ヒット率に関する考察
 最初に、最近の構築レベルのストラテジーを洗ってみましょう。

【赤】
・目からビーム(A)
・EDENのライブラリ(S)
・エンジェルスラップ(B)
・デスキン(A)
・笹塚、立ってろ~(A)
・第2の人生(A)
・1000%外れ(S)

【黒】
・パン食い競争(C)
・ドロップキック(A)
・願い事(A)
・ハナ子の歌(A)
・メガネウス(B)
・絶対の信頼(B)
・フェリの詩『はーれむクッキング』2コマ目(S)
・僕たちの住む世界(C)
・ひどいわがまま(C)

【青】
・みっみっ、ミクルビーム!(C)
・銀行強盗(B)
・探知機(B)
・ハウルスラッシャーシュート(B)
・リーネの初戦果(B)
・Y字路(C)
・仲間がいる(A)
・あとがき by雨木シュウスケ(S)
・キュアナ(C)
・OZ(B)
・吉祥のレアアイテム(B)
・あんたならでき(B)

【白】
・時空の時計(C)
・スタンプ(C)
・サンタさんがこんなに可愛いわけがない(B)
・エロエロな指(B)

【緑】
・ねね子ブリーッジ!!(C)
・天使試験(B)
・いつか咲く花(A)
・ゲーマーズ(B)
・“強奪っ!!”(S)
・プチ凶華(C)
・さよならみっちゃん(S)
・臓器ちょうだい(S)
・にゃあにゃあ(C)
・阿吽の呼吸(A)
・8月1日(A)

後ろのアルファベットはエンカウント率です(超主観)
 S>A>B>C
まぁ大体こんなもんでしょう。


 こう見ると、実は緑に効きそうであることが分かりますね。
 緑はエネブが出来ないとやりたいことさせてもらえません。近年颯爽と現れた≪さよみつ≫と≪阿吽≫が撃てなくなるのは非常に厄介。
 また、緑単家に関しては≪1日≫によるエネブが非常に重要であるため、「アホほど刺さる」と言っても過言ではないでしょう。
 ほとんどの緑デッキに入っている≪強奪≫を潰せることも地味に良いですね。

 当然と言えば当然ですが、赤や黒は除去ストラテジーが多いので、刺さるカードは多いですね~。


2)潰したいカードに関する考察
 デッキに対して多大なダメージを与えることは、必ずしも数だけとは限りません。刺さった時の効力が、刺さる数よりも重要なことがあります。

 ということで、潰したいストラテジーの種類ランキングー!(超主観)

 1位 ハウルスラッシャーシュートなどのエリア除去
 2位 各種単体除去
 3位 1000%外れ・いつか咲く花などのリリースカード
 4位 各種エネブ
 5位 ドローやサーチなどのサポートカード

 こんな感じですかね?
 あくまで効果だけ見たときですのでそのつもりで。たとえば銀行強盗はランキングでは5位に含まれますが、取って来るのなんて90%以上アニスアジートですからねー。
 ということでエリア除去に悩まされている人は一考の余地ありです!


 その他、『デッキの核となるカード』や『デッキの動きに絶対必要なカード』を潰せるかどうかも重要ですね。
 キーカードがストラテジーであった場合、それを潰せれば勝ちにつながる訳ですからね!

 例)
 ・白黒ハナ歌における≪ハナコの歌≫
 ・赤青ぶっぱにおける≪銀行強盗≫≪あんたならできる≫
 ・ストームにおけるストラテジー全部www

 例というかこれしかないかもしれませんね^^;


3)生存率
 当然ですが、菜野花里を簡単に殺せるようなデッキに対しては、十分な効果が得られるとは言えません。

 菜野花里の死因に関するデータ(はむ調べ)
  1位 ユニット能力による死亡(70%)
  2位 移動幸運による死亡(15%)
  3位 除去し損ねたユニットに踏まれる(8%)
  4位 トラップその他(7%)
 ※敵エリアに引きこもっており、奇跡は無いものとする

 こんなもんかなw
 最も多いのは「ユニットの能力による死亡」ですね。これはもう全国的に見ても確定的に明らかでしょう。
 せっかくなんで、構築レベルのユニットを洗い出してみましょうか。

【赤】
(1)
・蘭花・フランボワーズ(B)
・千佳(S)
・お人形さんみたいなアナ(A)
・香久山日冥(S)
・水着の花里(C)
(2)
・アプリコット・桜葉(A)
・アニス・アジート(B)
・リク=ハイゼンベルク(B)
・美羽(B)
・“ばったもん外国人”アナ(A)

【黒】
(1)
・水着の木乃(B)
・黒崎リョーコ(C)
・水着の麗(A)
・宇目田深波(A)
(2)
・エリカ・エル・ダクネイト(A)
・沙糸ヒメア(A)
・レイフォン・アルセイフ(C)

【青】
(1)
・小磯健二(A)
・日高八雲(B)
・アリソン・ウィッティングトン(S)
・シャーロット・E・イェーガー(A)
・ユフィナ・アストリア・トレクワーズ(C)
(2)
・天野翔(S)
・綿雪(B)

【白】
(1)
・れん(S)
(2)
・春風(B)

【緑】
(1)
なし
(2)
・茉莉(A)
・侘助(A)
(“容疑者”健二は良く使われるが、そのターン中に倒せないので除外)


 これもちょっと一概に言えない所がありますが、まぁこんなもんでしょう。
 (1)は単体でもほとんど確実に倒せるもので、
 (2)は1枚では倒せず、合わせ技が必要なものです。

 まぁわかっていましたが、赤黒青が多いですね。
 赤黒青に対しては、出してもすぐ殺されちゃうよってことです。ここテストに出ます。


◇まとめ


 ここまで色々と言ってきましたが、これらのどこを最も重視するかによって、採用するかどうかが決まってくると思います。
 ホームではどんなデッキが多いのか、またどのカードの使用率が高いのかといった点と相談して決めたらいいと思います。

 …つってね。
 結局はあーしろこーしろいうつもりは無いので、投げっぱなしになるわけですねw
 それもどうかと思うので個人的な感想。
 『効きやすい色には殺されやすい』という事が分かったので、そこまで強くないんじゃんと思いました。
 「ハナ歌」と「あんたならできる赤青ぶっぱハウスラチューンVer」がうじゃうじゃいたら使うくらいのレベルですかね。



(完)



・今日のシナジー
その12『対戦車用ライフル+チェリー野くりむ』
うろうろします。サイズによっては超ドロー!

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